Conform unei anumite înţelepciuni americane, pe care îmi place să o “digerez” în momente extrem de intime, toată lumea are idei bune, dar sunt foarte puţini care le pun în practică. Iar primul pas de a le pune în practică este de a-ţi aminti de ele, într-un fel sau altul, atunci când ai timp să le concretizezi. Aşadar, eu o să fac acest prim pas acum:
1. Mi-aş dori foarte mult ca cel puţin prietenii noşti (dar preferabil oricine vrea să citească) să asiste măcar o dată la discuţiile “de seară” dintre mine şi Sebi (Sebi este Locke, pentru cei ce nu ştiu. Sebi aka Locke şi cu Lara aka Laura aka eu suntem un cuplu de aproape 10 ani, iar “pe acte” de circa 6). Nu ştiu alte cupluri ce vorbesc, dar noi în această seară am dezbătut:
- problema MMO-urilor şi cât de nociv sunt gândite ele din start în aşa fel încât să te oblige să le joci cât mai mult posibil, că nu se poate să joci un MMO în mod responsabil şi controlat şi că MMO-urile se bazează pe nenorociţii care le joacă de la 20 de ore în sus pe zi, pentru că după ei fugim noi toţi, ca să fim la înălţimea “aşteptărilor”
- problema costurilor de producţie şi a preţului în sine în cazul unui MMO clasic gen WoW versus un MMO free-to-play versus un single player, care a dus la întrebarea cât de credibili sunt producătorii care se plâng că nu fac suficient profit în contextul în care cel mai jalnic joc cu o leacă de nume se vinde în cel puţin 1.5 milioane de bucăţi, din care să spunem doar 0.5 milioane se vând în profit, care înseamnă cca 2.5 milioane de dolari la 50 de parai bucata , 2.5 milioane profit pentru un singur titlu – toate presupunerile sunt pur speculative
- problema moralităţii costurilor unui joc şi, din acest punct de vedere, ce merită mai mult, pur moral, să cumperi? Am decis că Guild Wars are un preţ foarte “moral”, că MMO-urile pe bază de abonament sunt mai ieftine decât free-to-play-urile (one f2p article comming right up on CG, stay tuned), şi că marea problemă a lacomilor de producători single player este suportul şi patch-urile pe care trebuie să le ofere post lansare, fiindcă sincer, 50 de dolari pentru câteva ore de joc is a fawkin’ ripoff.
- problema junk food-ului de care – culmea – te poţi lăsa foarte uşor, pentru că dacă reuşeşti să stai fără o perioadă, tura viitoare când îl vei mânca îţi a fi rău (noi n-am mai mâncat junk food de multă vreme şi aseară am mâncat Pringles, fapt care s-a soldat cu deranj mare de stomac la amândoi)
2. Vreau neapărat să scriu un post/ articol/ ceva orice despre ştirea “Second Life: Înşelăciune virtuală, divorţ real” şi cât de importantă este ea pentru noi ca oameni în general. Importantă, pentru că evidenţiază cât de mult ne-am schimbat, cât de imposibil de înţeles sunt acţiunile noastre pentru oameni mai bătrâni, ca de exemplu părinţii noştri, pentru că poate indica un posibil viitor care nu sunt foarte sigură dacă este bun sau nu. Şi am mult mai multe de spus în această privinţă.
Hopefully more 2 come.





“Conform unei anumite înţelepciuni americane, pe care îmi place să o “digerez” în momente extrem de intime…”
Err…
i`m in ! foarte interesante topicurile . MMO-urile le consider la ora actuala cea mai riscanta investitie. Ma uitam la cei de la Mythic cat s-au chinuit cu Warhammer online si pana la urma abia si-au scos banii. Dar jocul in sine ,consider ca in 2 ani va disparea sau va ramane un singur server .
In primul rand nu vobim doar de cheltuielile pt dezvoltarea jocului , adica o gasca serioasa de oameni ce lucreaza cativa ani fara sa ofere nimic , doar consuma . Vbim apoi de servere si intretinerea lor , dar mai ales ca asta te omoara, numarul de jucatori . Deci ca lumea sa dea navala trebuie reclama…adica gramezi de bani investiti in prezentari pe la expozitiile de joace si pe abtzibilde pe usile de la toaletele din benzinarii .
Acuma ai mega mutantul WoW …ce e un joc ce eu il compar cu junk food-ul . Platesti putini si intotdeauna ai burta plina . Toti sunt fericiti, nu e Eve, si ultimul retard poate face 80 lvl si impusca,cioparti, parli din un simplu click pe un alt jucator de level 30 din factiunea opusa . Deci esti imba orice faci , ai si posibilitatea sa mai gasesti 10 nebuni ce-si traiesc viata in Wow si s-o arzi pe instante sa devii si mai imba … Dar el ca joc …e sec si are valoare doar pt ca milioane de copii dau buzna acolo sa isi piarda timpul ..sa faca grind sa creasca .
Ca sa poti la ora actuala sa dai lovitura trebuie idei noi ,deci clar sa sari peste grind . Darkfall aduce o idee noua vad , pt prima oara nu ai level,ci doar skiluri , pe care le antrenezi . Chestie f buna preluata din Eve , numai ca nu stai 12 ani sa poti sa inveti skilurile ci tre de exemplu sa tragi cu arcu mult daca vrei sa cresti skilul de arcas . Ceea ce mi se pare mai bine ca in Eve unde iei skiluri si daca nu joci si in o luna,doua dupa ce ai opus-o pe buni sa dea clik pe vreun skil cand tu esti la munca vinzi un time card pe cateva sute de milioane de isk , cumperi o mega nava si iata-te capitanu Nemo din flota Tarom .
Sa zicem ca ai ideile , acuma tre sa le aplici si sa te ocupi de buguri si alte mizerii . Pt ca vezi lucrezi cu milioane de dolari ca miza . Bugurile pot sa goneasca usor oamenii ce i-ai adus cu reclama pe care ai dat bani grei .
Un server cu lag la aglomerari de jucatori o sa le taie rapid cheful de cotzcaiala , or sa evite zonele alea si se duc prin paduri singuri si in o saptamana chit ca pierd taxa initiala d 20 parai , or sa se care din jocul tau.
Spre deosebire de un joc normal , unde poti sa-i intepi ca le bagi pe gat un rahat de joc gen Spore , le iei banii si apoi adios muchachos , in un MMo pot spune ca ai succes de ai reusit sa tii 200.000 oameni 3 luni.
Pot sa spun cu mana pe inima ca Wow a distrus orice MMO . Au reusit sa faca un joc asa de execrabil incat sa para bun in ochii atator oameni , incat oricine mai face un MMO il ia drept etalon. Succesul se masoara in fctie de Wow . Wow , am reusit sa adunam 1 milion de jucatori …suntem aproape ca Wow …Wow…in prima luna avem 200.000 fraieri …Suntem mai buni ca WoW . E ca si cum ai porni sa faci o nava spatiala , luand ca model un WC .
Come on guys…puteti mai mult de atat .
scuze de greselile de ortografie dar am o tastatura praf la servici , daca poate vreunul dintre voi sa ii dea un aspect mai ok , v-as ramane recunoscator.
Multumesc Sebi , acuma de sunt editor pot sa am grija singur de posturile mele . Multam fain .