locke_on_twitter

Sebastian Bularca
ted.com
icon_translator

VA: 0
  • Things I would like
    I would really like The Publisher to try to make the games better, not worse. Or at least make ME feel they are trying to make them better. And I would like The Publisher to think of Developer as formed up from people with lifes beyond working hours, not work hours beyond life. And I […]
  • Time to shine for the video games press
    It’s 9 PM and I just got back home from work. This is one of the good days – on Monday, I wrapped things up at 10 PM, and on Friday, midnight caught me at the office still. But I am doing something I love – I’m officially involved in creating video games, finally! Does this, however, worth throwing away my life? To back up and summarize the odds and […]

Review: Call of Juarez: Bound in Blood şi Dragonica

Muza s-a lăsat din nou sedusă de ţuica de prună şi a transpirat prin degetele mele două articole:

Call of Juarez: Bound in Blood

"Bury me not on the Lone Prairie.
Where coyotes howl and the wind blows free,
In a narrow grave, six by three;
Oh, Bury me not on the Lone Prairie."

şi

Dragonica, MMORPG side-scroller.

"Dar în timp, simplul click a început să nu mai aducă bani. Şi atunci mahărul a zis "Avem nevoie de ceva original". Printr-un efort muncitoresc de mare valoare, aceleaşi echipe mici au început să scoată originalitate. Nu multă, cam una/joc. Şi de atunci fiecare ofertant vine şi zice: "Jocul meu e în Troia fantasy" sau "Jocul meu e cel mai scump, că are două tipuri de abonamente" sau "Jocul meu are engine 3D" sau "Al meu e aşa complicat că nimeni nu se prinde cum se joacă" etc. Şi suntem pierduţi şi uimiţi de atâta originalitate, necesară de altfel pentru asigurarea progresului [...]"

O copeică pentru opinia ta!

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>