După cum se observă, în ultima vreme blogul a cam rămas neîngrijit. Motivele sunt destul de clare şi anume că cele 3 – 4 ore pe seară le folosim pentru activităţi administrative şi eventual pentru câte o sesiune mică de World of Warcraft. La sfârşit de săptămână suntem pe drumuri de munte, adică spre casă, unde avem alte activităţi administrative şi social-interactive etc. Aşadar am cam suspendat activităţile non-productive şi non-administrative. Cum ar fi de exemplu cele 10+15 minute de scris pe blog. Sincer… îmi pare rău. Nu că aş avea foarte multe lucruri de spus despre alte foarte multe lucruri ci pentru că simt că pierd o legătură cu o grămadă de oameni foarte importanţi pentru mine. Sper că o să reuşesc totuşi să mai repar una-alta.
Oricum, motivul evident pentru care scriu exact în dimineaţa asta nu este de dat de pana de curent de aseară de la muncă ceea ce ne-a determinat să ajungem mai devreme acasă ci de un articol care va apărea în Level. E vorba despre Gamedev-ul de luna viitoare, scris de Laura, care explică nişte lucruri interesante legate despre viaţa unui developer, despre bucuriile şi frustrările lui şi despre subiectul de discuţie "Merită vs. Nu Merită"
"Dar ca orice lucru bun în viață, dezvoltarea de jocuri vine cu un cost – unul destul de mare, aș adăuga. Spus în mod simplist, un job în game dev te costă viața, sau măcar bucata de viață pe care alegi să o investești într-o astfel de carieră. Și nu, orele lungi petrecute la muncă nu vor fi presărate cu sesiuni nesfârșite de joc, ba chiar din contră – foarte mulți game developeri nu mai au timp să se joace deloc.[...]"
"Iată un cuvânt definitoriu pentru această industrie – presiune. Mai precis, presiunea termenelor limită care sunt un de facto al acestei cariere. Deadline-urile – și implicit, crunch time-ul sau timpul peste program – sunt atât de împământenite în industrie încât există companii care oferă ca recompensă lipsa orelor peste program.[...]"


Top Posts