<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: În ceaţă, cu GameDev</title>
	<atom:link href="http://locke.bornplayer.ro/in-ceata-cu-gamedev/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://locke.bornplayer.ro/in-ceata-cu-gamedev</link>
	<description>Drujba e slujba!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 21:54:55 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>By: Sebastian</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/in-ceata-cu-gamedev/comment-page-1#comment-773</link>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 19:53:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1195#comment-773</guid>
		<description>De fapt tot ce am invatat am invatat singur... Majoritatea celor care ies din scoala si vor sa ma ajute trebuie intai sa se dezvete de ce prostii au invatat si sa o ia cam de la 0. Algoritmi de sortare? Tu numesti bubble sort un algoritm eficient? Ca ala e ce ai invatat. Si quick sortu peste care in general se sare e oricum incomplet ce e prezentat in manual. Ce se face la scoala e sub 1% din ce e necesar. Sa vedem daca mai raspunde cineva dupa atata timp. Sorry da&#039; acu am citit si io...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De fapt tot ce am invatat am invatat singur&#8230; Majoritatea celor care ies din scoala si vor sa ma ajute trebuie intai sa se dezvete de ce prostii au invatat si sa o ia cam de la 0. Algoritmi de sortare? Tu numesti bubble sort un algoritm eficient? Ca ala e ce ai invatat. Si quick sortu peste care in general se sare e oricum incomplet ce e prezentat in manual. Ce se face la scoala e sub 1% din ce e necesar. Sa vedem daca mai raspunde cineva dupa atata timp. Sorry da&#8217; acu am citit si io&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Claudiu</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/in-ceata-cu-gamedev/comment-page-1#comment-497</link>
		<dc:creator>Claudiu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 07:53:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1195#comment-497</guid>
		<description>Frumos ce scrii tu acolo :) Sincer cred ca singurul lucru care lipseste romanilor este ambitia. De resurse financiare nu poate fii vorba din moment ce comunitatea open-source ofera mult mai mult decat avem nevoie. 

Multi se apuca de GameDev si fie renunta vazand ca nu reusesc sa creeze o clona StarCraft in 2 luni, fie nu si-au cumparat Masserati dupa un an de lucrat pe diverse proiecte. Lumea trebuie sa inteleaga ca in Romania industria de abia prinde radacini, nu avem un mainstream, nu avem firme romanesti de GameDev foarte cunoscute, nu vindem 1000 de copii la cateva zile dupa lansarea primului joc comercial and so on. 

Totusi, sunt multi care lucreaza in domeniu, acasa, la un proiect sau altul si nu vor sa renunte pentru ca le place ceea ce fac. Poate cu timpul vor venii si banii, dar fara munca nu poti cere nimic. Iar in domeniul asta ai mult de muncit ca sa faci ceva demn de cumparat (nu downloadat, cumparat). 

Pe mine m-ar motiva serios mediatizarea din partea revistelor si site-urilor IT romanesti. Daca se face asta automat se va forma usor, usor si o comunitate de developeri romani. De ce sa promovam World of Goo (Genial jocul oricum) cand am auzit de Eternal Lands din greseala; asta ca sa nu mai spun de alte initiative (daca nu jocuri complete) demne de luat in calcul.

Imi cer scuze daca nu suna prea bine ce&#039;am scris, sunt la lucru acum si nu am tocmai timp sa formulez ideile asa cum ar trebui.

@Sebastian
Nu sunt de acord cu ce ai spus in legatura cu informatica la romani. Este mai mult decat ok ce se face si daca nu ti-ai dat seama inca, sunt bazele care le-ai fii invatat mai greu si mai prost de unul singur. La fel cum in facultate ideal e sa ai niste profesori care sa te indrume de unde sa inveti, nu sa te invete ei. Programare dinamica, arbori, algoritmii aia enervanti de sortare si backtracking, toate sunt esentiale in dezvoltarea de jocuri. Daca nu crezi ca e asa lasa-mi un reply si iti spun si de ce :)

@Marius
Poate nu e loc de tutoriale, insa o buna idee ar fii indrumarea catre tutoriale de calitate. Oricine poate sa scrie un tutorial pe net, problema e sa nu crezi ca tot ce e pe net e si bun, e cam greu sa triezi 10 tutoriale dintr-o ramura a programarii pe care nu o cunosti si uite asa te alegi cu bad programming habbits de care scapi cam greu :)

Recunosc ca nu am mai cumparat Level de foarte mult timp, dar nici nu stiam ca apar articole de GameDev :p Might just buy it for that, mult succes in continuare!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Frumos ce scrii tu acolo <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Sincer cred ca singurul lucru care lipseste romanilor este ambitia. De resurse financiare nu poate fii vorba din moment ce comunitatea open-source ofera mult mai mult decat avem nevoie. </p>
<p>Multi se apuca de GameDev si fie renunta vazand ca nu reusesc sa creeze o clona StarCraft in 2 luni, fie nu si-au cumparat Masserati dupa un an de lucrat pe diverse proiecte. Lumea trebuie sa inteleaga ca in Romania industria de abia prinde radacini, nu avem un mainstream, nu avem firme romanesti de GameDev foarte cunoscute, nu vindem 1000 de copii la cateva zile dupa lansarea primului joc comercial and so on. </p>
<p>Totusi, sunt multi care lucreaza in domeniu, acasa, la un proiect sau altul si nu vor sa renunte pentru ca le place ceea ce fac. Poate cu timpul vor venii si banii, dar fara munca nu poti cere nimic. Iar in domeniul asta ai mult de muncit ca sa faci ceva demn de cumparat (nu downloadat, cumparat). </p>
<p>Pe mine m-ar motiva serios mediatizarea din partea revistelor si site-urilor IT romanesti. Daca se face asta automat se va forma usor, usor si o comunitate de developeri romani. De ce sa promovam World of Goo (Genial jocul oricum) cand am auzit de Eternal Lands din greseala; asta ca sa nu mai spun de alte initiative (daca nu jocuri complete) demne de luat in calcul.</p>
<p>Imi cer scuze daca nu suna prea bine ce&#8217;am scris, sunt la lucru acum si nu am tocmai timp sa formulez ideile asa cum ar trebui.</p>
<p>@Sebastian<br />
Nu sunt de acord cu ce ai spus in legatura cu informatica la romani. Este mai mult decat ok ce se face si daca nu ti-ai dat seama inca, sunt bazele care le-ai fii invatat mai greu si mai prost de unul singur. La fel cum in facultate ideal e sa ai niste profesori care sa te indrume de unde sa inveti, nu sa te invete ei. Programare dinamica, arbori, algoritmii aia enervanti de sortare si backtracking, toate sunt esentiale in dezvoltarea de jocuri. Daca nu crezi ca e asa lasa-mi un reply si iti spun si de ce <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>@Marius<br />
Poate nu e loc de tutoriale, insa o buna idee ar fii indrumarea catre tutoriale de calitate. Oricine poate sa scrie un tutorial pe net, problema e sa nu crezi ca tot ce e pe net e si bun, e cam greu sa triezi 10 tutoriale dintr-o ramura a programarii pe care nu o cunosti si uite asa te alegi cu bad programming habbits de care scapi cam greu <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Recunosc ca nu am mai cumparat Level de foarte mult timp, dar nici nu stiam ca apar articole de GameDev :p Might just buy it for that, mult succes in continuare!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sinister</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/in-ceata-cu-gamedev/comment-page-1#comment-415</link>
		<dc:creator>Sinister</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 21:56:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1195#comment-415</guid>
		<description>Lara...am citit articolele tale de gameDev si intentia ta este nobila dar nu mi-a placut mentalitatea.Dc?Simplu pentru ca din ce zici tu acolo reiese ca nu trebuie sa pornesti cu ganduri mari si ambitii nemasurate ci sa incepi de jos cu lucruri simple.Eu ma opun acestei idei din start.Este o tampenie, sincer.Cum sa faci ceva bun daca nu-ti propui asta macar?

Eu am inceput sa lucrez sa la un joc de curand,si surpriza, imi propun imposibilul si deocamdata imi iese foarte bine.Am incredere maxima ca acest joc va fi JOCUL.In 5 luni am facut doar un nivel dar am invatat enorm.Nu stiam nimic despre GameDev,absolut nimic.Acum cred am pe putin 500 GB de tutoriale video pe care le rod zilnic de la programare la modeling.Intre timp mi s-au mai alaturat 2 oameni cand au vazut ca se poate.Se poate invata din mers si pot face lucruri umitoare.

So...in concluzie sper sa reusesti ce-ti propui cu articolele de GameDev si poate asculti si de sugestia mea.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lara&#8230;am citit articolele tale de gameDev si intentia ta este nobila dar nu mi-a placut mentalitatea.Dc?Simplu pentru ca din ce zici tu acolo reiese ca nu trebuie sa pornesti cu ganduri mari si ambitii nemasurate ci sa incepi de jos cu lucruri simple.Eu ma opun acestei idei din start.Este o tampenie, sincer.Cum sa faci ceva bun daca nu-ti propui asta macar?</p>
<p>Eu am inceput sa lucrez sa la un joc de curand,si surpriza, imi propun imposibilul si deocamdata imi iese foarte bine.Am incredere maxima ca acest joc va fi JOCUL.In 5 luni am facut doar un nivel dar am invatat enorm.Nu stiam nimic despre GameDev,absolut nimic.Acum cred am pe putin 500 GB de tutoriale video pe care le rod zilnic de la programare la modeling.Intre timp mi s-au mai alaturat 2 oameni cand au vazut ca se poate.Se poate invata din mers si pot face lucruri umitoare.</p>
<p>So&#8230;in concluzie sper sa reusesti ce-ti propui cu articolele de GameDev si poate asculti si de sugestia mea.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Lara</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/in-ceata-cu-gamedev/comment-page-1#comment-400</link>
		<dc:creator>Lara</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 12:24:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1195#comment-400</guid>
		<description>Din categoria &quot;usecase&quot; face parte Making of World of Goo, publicat acum 2 luni. 2D Boy au avut la dispozitie un buget de 10 mii de dolari si au folosit resurse open-source, in mare mare listate in articol. Pe DVD-ul aferent acelui numar am inclus cateva jocuri de pe Experimental GamePlay Project, precum si un Level Editor open source pentru World of Goo. A incercat careva sa se joace cu editorul acela? Daca da, gief me more WoG pipes to reach, please! :)

Va urma inca un articol din aceasta serie, frica mea este ca se va referi la un joc indie care nu dispune de buzz-ul World of Goo, insa va include tot procesul, de la planificare, la release, la publicare, la promovare, samd. Mi-ar placea sa stiu c soi de astfel de cazuri merita prezentate - si ce joc indie este considerat un succes. Crayon Physics, Braid, WoG au fost foarte apreciate si s-au vandut foarte bine, insa exista mii de alte jocuri, mai putin cunoscute si care nu si-au facut creatorul milionar :) Dar si acelea sunt, in mintea mea, cazuri de succes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Din categoria &#8220;usecase&#8221; face parte Making of World of Goo, publicat acum 2 luni. 2D Boy au avut la dispozitie un buget de 10 mii de dolari si au folosit resurse open-source, in mare mare listate in articol. Pe DVD-ul aferent acelui numar am inclus cateva jocuri de pe Experimental GamePlay Project, precum si un Level Editor open source pentru World of Goo. A incercat careva sa se joace cu editorul acela? Daca da, gief me more WoG pipes to reach, please! <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Va urma inca un articol din aceasta serie, frica mea este ca se va referi la un joc indie care nu dispune de buzz-ul World of Goo, insa va include tot procesul, de la planificare, la release, la publicare, la promovare, samd. Mi-ar placea sa stiu c soi de astfel de cazuri merita prezentate &#8211; si ce joc indie este considerat un succes. Crayon Physics, Braid, WoG au fost foarte apreciate si s-au vandut foarte bine, insa exista mii de alte jocuri, mai putin cunoscute si care nu si-au facut creatorul milionar <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Dar si acelea sunt, in mintea mea, cazuri de succes.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Cipris</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/in-ceata-cu-gamedev/comment-page-1#comment-398</link>
		<dc:creator>Cipris</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 08:16:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1195#comment-398</guid>
		<description>@overburn, nu ai citit cu atentie ce am scris. Placa &quot;toate jocurile de succes sunt facute de companii mari, care au bani, oameni multi etc.” mi-a fost servita cand am incercat sa gasesc pe cineva priceput la partea de programare.
Tocmai de asta ziceam ca ar fi interesant de inclus in GameDev cate o prezentare a celor ce au reusit cu resurse putine. Poate asa vor renunta mai multi la mentalitatea ca nu se poate face nimic fara o groaza de bani si vom vedea mai multe proiecte indie in vitor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@overburn, nu ai citit cu atentie ce am scris. Placa &#8220;toate jocurile de succes sunt facute de companii mari, care au bani, oameni multi etc.” mi-a fost servita cand am incercat sa gasesc pe cineva priceput la partea de programare.<br />
Tocmai de asta ziceam ca ar fi interesant de inclus in GameDev cate o prezentare a celor ce au reusit cu resurse putine. Poate asa vor renunta mai multi la mentalitatea ca nu se poate face nimic fara o groaza de bani si vom vedea mai multe proiecte indie in vitor.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: overburn</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/in-ceata-cu-gamedev/comment-page-1#comment-396</link>
		<dc:creator>overburn</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 04:21:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1195#comment-396</guid>
		<description>Cu o mentalitate de genul &quot;toate jocurile de succes sunt facute de companii mari, care au bani, oameni multi etc.&quot; nu ajungi nicaieri. Check &quot;World of Goo&quot;. A fost facut de 2 tipi, si a pornit de la Tower of Goo, pe care il gasesti la http://www.experimentalgameplay.com/
impreuna cu o tona de alte prototipuri foarte interesante. (momentan situl e out cold, dar sper sa-si revina).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cu o mentalitate de genul &#8220;toate jocurile de succes sunt facute de companii mari, care au bani, oameni multi etc.&#8221; nu ajungi nicaieri. Check &#8220;World of Goo&#8221;. A fost facut de 2 tipi, si a pornit de la Tower of Goo, pe care il gasesti la <a href="http://www.experimentalgameplay.com/" rel="nofollow">http://www.experimentalgameplay.com/</a><br />
impreuna cu o tona de alte prototipuri foarte interesante. (momentan situl e out cold, dar sper sa-si revina).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Cipris</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/in-ceata-cu-gamedev/comment-page-1#comment-395</link>
		<dc:creator>Cipris</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 07:27:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1195#comment-395</guid>
		<description>Cred ca ar fi interesant de inclus in GameDev si cate o prezentare a celor care au pornit cu resurse putine si au ajuns sa isi vada jocul lansat. Am inceput un proiect de joc de mai bine de 2-3 ani, dar imi lipseste cu desavarsire cineva care sa se ocupe de partea de programare. Cel cu care incepusem a renuntat, iar cei pe care am incercat sa ii cooptez mi-au raspuns ca in afara de faptul ca este enorm de munca, nici  nu am avea vreo sansa sa scoatem vreodata ceva pe piata, toate jocurile de succes sunt facute de companii mari, care au bani, oameni multi etc.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cred ca ar fi interesant de inclus in GameDev si cate o prezentare a celor care au pornit cu resurse putine si au ajuns sa isi vada jocul lansat. Am inceput un proiect de joc de mai bine de 2-3 ani, dar imi lipseste cu desavarsire cineva care sa se ocupe de partea de programare. Cel cu care incepusem a renuntat, iar cei pe care am incercat sa ii cooptez mi-au raspuns ca in afara de faptul ca este enorm de munca, nici  nu am avea vreo sansa sa scoatem vreodata ceva pe piata, toate jocurile de succes sunt facute de companii mari, care au bani, oameni multi etc.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sebastian</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/in-ceata-cu-gamedev/comment-page-1#comment-393</link>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 11:32:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1195#comment-393</guid>
		<description>Cred ca lumea nu se baga la facut joace 3d nu doar din cauza ca programarea e grea, ci si matematica e grea...directx-u&#039; nu e o gluma de se invata in 2 luni de zile. Sunt carti de matematica axate pe cum se face un renderer. Daca era doar un lucru greu si tot nu se baga nimeni, ce sa mai vorbim de doua lucruri pe care oamenii le urasc de mici copii (mai ales matematica)!
Apropos Marius, era un baiat Michael Abrash il cheama, zeu in optimizare low-level care l-a ajutat pe John Carmack sa faca Quake-u&#039;, si avea el o zicala:&quot;After you finish the first 90% of a project, you have to finish the other 90%.&quot; It&#039;s so true!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cred ca lumea nu se baga la facut joace 3d nu doar din cauza ca programarea e grea, ci si matematica e grea&#8230;directx-u&#8217; nu e o gluma de se invata in 2 luni de zile. Sunt carti de matematica axate pe cum se face un renderer. Daca era doar un lucru greu si tot nu se baga nimeni, ce sa mai vorbim de doua lucruri pe care oamenii le urasc de mici copii (mai ales matematica)!<br />
Apropos Marius, era un baiat Michael Abrash il cheama, zeu in optimizare low-level care l-a ajutat pe John Carmack sa faca Quake-u&#8217;, si avea el o zicala:&#8221;After you finish the first 90% of a project, you have to finish the other 90%.&#8221; It&#8217;s so true!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Marius</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/in-ceata-cu-gamedev/comment-page-1#comment-392</link>
		<dc:creator>Marius</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 06:59:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1195#comment-392</guid>
		<description>Spre rusinea mea, chiar daca joc NWN de ceva timp, n-am incercat pana acum sa fac un mod. Dar chiar as fi interesat. Problema ar fi ca nu pot sa lucrez decat in weekend.
Chiar o sa ma uit cand ajung acasa sa vad cum sta treaba cu editorul.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Spre rusinea mea, chiar daca joc NWN de ceva timp, n-am incercat pana acum sa fac un mod. Dar chiar as fi interesat. Problema ar fi ca nu pot sa lucrez decat in weekend.<br />
Chiar o sa ma uit cand ajung acasa sa vad cum sta treaba cu editorul.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Lara</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/in-ceata-cu-gamedev/comment-page-1#comment-391</link>
		<dc:creator>Lara</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 20:47:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1195#comment-391</guid>
		<description>Multumesc pentru feedback :)

Sebastian - sistemul educational romanesc este excelent, fenomenal, dar lipseste aproape cu desavarsire. Din pacate, asta nu se aplica numai pe partea de IT &amp; C, unde ucenicii si-au depasit de mult maestii (ca doar vorbim de un domeniu extrem de dinamic, ori cunostintele majoritatii profesorilor de info sunt cu mult in urma), ci cred ca in aproape orice alt domeniu. De exemplu, stiu ca si cursurile de medicina si mai ales psihologie din facultatile romanesti sunt extrem de invechite. Dar asta nu inseamna ca nu avem medici buni (stiu ca ce spun e discutabil, but just let me make my point).

Personal, m-am lasat de facultate dupa doi ani de info, nu din cauza notelor, care erau nesimtit de bune in ciuda imposibilitatii mele de a toci, si m-am concentrat pe ce mi-a spus intuitia, am invatat cam tot ce stiu singura (NU recomand asta ca exemplu, totusi, nu recomand nimanui sa se lase de scoala, oricum ar fi ea:) ). Cred ca, din pacate, singura cale sa te alegi cu ceva (lectii, adica) in Romania este sa pui mana sa inveti cu de la sine putere. Si fiindca intamplator lucrez in domeniul software, ma uit in jur si vad o gramada de colegi foarte talentati (programatori), care la facultate au note de trecere in cel mai bun caz, insa la munca (c++ la greu :) ) stralucesc. Pentru ca invata singuri. Pentru ca isi dau silinta. Si desi nu sunt gameri (fapt care ma depaseste :) but I will fix this soon :) ), au publicat diverse widgeturi, addonuri, tooluri pe si pentru diverse platforme (Windows Live imi vine in cap, ca un coleg de 22 de ani a publicat un gadget pentru skype care a avut rating foarte bun) - adica intr-un fel echivalentul a rapid prototypingului de care vorbeam in Making of World of Goo.

My point being, ca totusi cine vrea, poate, dar la noi se pare ca nu prea vrea nimeni. Si chiar nu inteleg de ce. Nu sunt lupul moralist fiindca nu sunt programatoare :), dar sunt convinsa ca exista oameni (tu :) ) dispusi sa faca asta (asta include si invatatul independent, slava domnului ca totusi net avem), dar au nevoie de informatii (unde public jocul, cum ii fac publicitate, poate chiar cum il gandesc fiindca programarea nu e gui design :) ), exemple si incurajari. Cel putin asa ma gandesc eu. Ce vreau sa aflu este daca ma gandesc bine sau nu. Nu pot accepta lipsa motivatiei, motivatia se construieste, se obtine, se invata. Nu? :)

Marius, Experimental Gameplay Project promoveaza rapid proto de pana la 7 zile, adica sa faci un joc micut, in 7 zile. Experimental. Pur si simplu sa expui o idee, asa cum ai face o schema in Visio sau un concept in paint sau (lol) un task list in MS Project hehe. Ideea este&gt; Mic, de aratat cu investitii minime, insa suficient incat sa ilustreze ideea in atata complexitate pe cat este nevoie ca sa atragi un investitor, spre exemplu. Or just &#039;cause of pure passion. Care pure passion nu prea exista la noi, ceea ce este perfect de inteles si intr-un fel nici nu ar trebui sa existe, fiindca noi nu beneficiem de facilitatile americanilor (unora dintre ei :) ) de a-si &quot;urmari visurile&quot; fara certitudinea profitului. Stiu ce inseamna aia sa n-ai timp, am 2 joburi plus Level, dar oare chiar asa am ajuns incat sa nu putem face CHIAR nimic? Uite, eu sunt oarecum specializata in conceptualizarea de GUIs, usability, look &amp; feel, planning, adica pot defini si planifica un proiect pana la ultima ; (metaforic vorbind :D ). Daca eu imi pun skillurile la bataie, te bagi cu programarea sa facem un proto? N-am idei, dar am un mod de NWN inceput, care cred ca ar avea succes la noi (se cheama Bureucracy), la care eu si cu Locke ne-am blocat la partea de scripting. Sau sunt deschisa la orice alte idei.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Multumesc pentru feedback <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Sebastian &#8211; sistemul educational romanesc este excelent, fenomenal, dar lipseste aproape cu desavarsire. Din pacate, asta nu se aplica numai pe partea de IT &#038; C, unde ucenicii si-au depasit de mult maestii (ca doar vorbim de un domeniu extrem de dinamic, ori cunostintele majoritatii profesorilor de info sunt cu mult in urma), ci cred ca in aproape orice alt domeniu. De exemplu, stiu ca si cursurile de medicina si mai ales psihologie din facultatile romanesti sunt extrem de invechite. Dar asta nu inseamna ca nu avem medici buni (stiu ca ce spun e discutabil, but just let me make my point).</p>
<p>Personal, m-am lasat de facultate dupa doi ani de info, nu din cauza notelor, care erau nesimtit de bune in ciuda imposibilitatii mele de a toci, si m-am concentrat pe ce mi-a spus intuitia, am invatat cam tot ce stiu singura (NU recomand asta ca exemplu, totusi, nu recomand nimanui sa se lase de scoala, oricum ar fi ea:) ). Cred ca, din pacate, singura cale sa te alegi cu ceva (lectii, adica) in Romania este sa pui mana sa inveti cu de la sine putere. Si fiindca intamplator lucrez in domeniul software, ma uit in jur si vad o gramada de colegi foarte talentati (programatori), care la facultate au note de trecere in cel mai bun caz, insa la munca (c++ la greu <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ) stralucesc. Pentru ca invata singuri. Pentru ca isi dau silinta. Si desi nu sunt gameri (fapt care ma depaseste <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  but I will fix this soon <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ), au publicat diverse widgeturi, addonuri, tooluri pe si pentru diverse platforme (Windows Live imi vine in cap, ca un coleg de 22 de ani a publicat un gadget pentru skype care a avut rating foarte bun) &#8211; adica intr-un fel echivalentul a rapid prototypingului de care vorbeam in Making of World of Goo.</p>
<p>My point being, ca totusi cine vrea, poate, dar la noi se pare ca nu prea vrea nimeni. Si chiar nu inteleg de ce. Nu sunt lupul moralist fiindca nu sunt programatoare <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , dar sunt convinsa ca exista oameni (tu <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ) dispusi sa faca asta (asta include si invatatul independent, slava domnului ca totusi net avem), dar au nevoie de informatii (unde public jocul, cum ii fac publicitate, poate chiar cum il gandesc fiindca programarea nu e gui design <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ), exemple si incurajari. Cel putin asa ma gandesc eu. Ce vreau sa aflu este daca ma gandesc bine sau nu. Nu pot accepta lipsa motivatiei, motivatia se construieste, se obtine, se invata. Nu? <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Marius, Experimental Gameplay Project promoveaza rapid proto de pana la 7 zile, adica sa faci un joc micut, in 7 zile. Experimental. Pur si simplu sa expui o idee, asa cum ai face o schema in Visio sau un concept in paint sau (lol) un task list in MS Project hehe. Ideea este> Mic, de aratat cu investitii minime, insa suficient incat sa ilustreze ideea in atata complexitate pe cat este nevoie ca sa atragi un investitor, spre exemplu. Or just &#8217;cause of pure passion. Care pure passion nu prea exista la noi, ceea ce este perfect de inteles si intr-un fel nici nu ar trebui sa existe, fiindca noi nu beneficiem de facilitatile americanilor (unora dintre ei <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ) de a-si &#8220;urmari visurile&#8221; fara certitudinea profitului. Stiu ce inseamna aia sa n-ai timp, am 2 joburi plus Level, dar oare chiar asa am ajuns incat sa nu putem face CHIAR nimic? Uite, eu sunt oarecum specializata in conceptualizarea de GUIs, usability, look &#038; feel, planning, adica pot defini si planifica un proiect pana la ultima ; (metaforic vorbind <img src='http://locke.bornplayer.ro/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ). Daca eu imi pun skillurile la bataie, te bagi cu programarea sa facem un proto? N-am idei, dar am un mod de NWN inceput, care cred ca ar avea succes la noi (se cheama Bureucracy), la care eu si cu Locke ne-am blocat la partea de scripting. Sau sunt deschisa la orice alte idei.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
