Testările continuă, iar după circa 30 de comunicate de presă de la IGG, m-am decis să testez Galaxy Online. Cu mult curaj, m-am avântat în acest MMO grafico-tabelar, fiind aproape sigur că nu voi avea nici un fel de dificultăţi în a învăţa rapid jocul. Am jucat zeci de astfel de titluri şi îmi place să cred că am experienţă suficientă încât să nu-mi mai bat capul cu tutorialele.
Surpriză însă… În primele 2 ore am făcut tot ce am putut face, printre care şi tutorialul de început. Evident, nu am înţeles o boabă. După care am început să nu mai înţeleg din ce în ce mai mult. Iar acum, după 3 zile de 1-2 ore jucate pe zi, pentru că jocul nu este foarte solicitant, sunt într-o ceaţă totală. Dezamăgit şi furios am săpat netul după informaţii de spre "How to freakin’ play?!" şi încet încet m-am lămurit.
Ideea e că în general jocurile sunt gândite pentru a fi intuitive, uşor de învăţat. Unele jocuri însă nu sunt testate de oameni obişnuiţi, şi ca urmare, logica lor este cea a programatorilor care l-au făcut, ceea ce de multe ori înseamnă "usabillity" egal cu 0. Pentru că ştim cu toţii că de-aia s-au inventat designerii de interfeţe şi termenul de "focus grup", ca să vezi dacă şi ce pricepe prostu’. Galaxy Online nu este nici intuitiv nici nu urmează logica clasică a interefeţelor şi gameplay-ului.
Ca idee, este un joc asemănător cu Masters of Orion, cu diferenţa că e online. Normal, e la alt nivel. Aici nu te mai încurci numai cu planete. Colonizezi galaxii întregi. Ca urmare, şi micromanagementul este destul de serios. Gestionezi construcţia de clădiri cu scop productiv pe planete, construieşti flote şi poţi face chiar design-uri custom pentru nave (numai la nivel de module nu şi la aspectul grafic), totul fiind cam 2D. Nu că ar deranja prea tare.
Nu zic că este un joc slab, din contră, la câtă lume văd că-l joacă, chiar mi se pare că are potenţial serios. Păcat că are o curbă de învăţare atât de lentă.


Top Posts