<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>În pădure la Locke</title>
	<atom:link href="http://locke.bornplayer.ro/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://locke.bornplayer.ro</link>
	<description>Drujba e slujba!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 19:13:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>MMO Report: MyWorld</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/mmo-report-myworld</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/mmo-report-myworld#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMO Report]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1485</guid>
		<description><![CDATA[<p> Realtime Worlds, cei care au produs All Points Bulletin, au anunţat un proiect foarte interesant dar&#8230; pretenţios &#8211; My World. Ar fi un fel de Google Earth în care lumea este populată şi modificată/construită de participanţi. În plus, ai tone de mini-game-uri&#8230; poate chiar jocuri produse cu un API proprietar.</p> <p>Părerea mea e <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/mmo-report-myworld">MMO Report: MyWorld</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/mmo-report-myworld/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cool Trailer &#8211; DC Universe Online</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/cool-trailer-dc-universe-online</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/cool-trailer-dc-universe-online#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 13:56:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ştiri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1484</guid>
		<description><![CDATA[<p>Am încercat sincer să-l ignor. Dar metamorfoza lui Superman: Omul în Izmene este remarcabilă. Clark is a bad guy!</p> <p align="center"></p> ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/cool-trailer-dc-universe-online/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lansarea Starcraft II de la noi</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/lansarea-starcraft-ii-de-la-noi</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/lansarea-starcraft-ii-de-la-noi#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 13:24:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ştiri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1481</guid>
		<description><![CDATA[<p>E clar că ultimul an m-a scos complet din loop. Mi-a trecut pe undeva prin cap aşa ca un glonţ că s-o face aşa ceva şi la noi, dar abia acum am văzut pe site-ul lui Mike şi al lui Carmen (şi viceversa) nişte poze &#8211; Fanaticgamer.ro. Printre altele e şi o poză cu <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/lansarea-starcraft-ii-de-la-noi">Lansarea Starcraft II de la noi</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/lansarea-starcraft-ii-de-la-noi/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I own the LEVEL cover!</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/i-own-the-level-cover</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/i-own-the-level-cover#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 19:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anunţuri]]></category>
		<category><![CDATA[Cu Oiştea-n Gard]]></category>
		<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1476</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mă simt aşaaaa&#8230; răsfăţat. Şi coperta de All Points Bulletin şi review-ul de Disciples III. A fost o lună productivă. Păcat de taxele alea&#8230; şi alte lucruri, care mi-au transformat valoarea muncii de colaborator dintr-una parţial materială într-una aproape complet spirituală, personală şi izvorâtă din pasiune. Ce să faci&#8230; Dacă aş fi fost un colaborator consacrat <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/i-own-the-level-cover">I own the LEVEL cover!</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/i-own-the-level-cover/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lăcomie (&#8220;Nu le-ar mai ajunge!?&#8221;)</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/lacomie-nu-le-ar-mai-ajunge</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/lacomie-nu-le-ar-mai-ajunge#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 10:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cu Oiştea-n Gard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1472</guid>
		<description><![CDATA[<p>Activision-Blizzard a sărit gardul din nou. Totul a început cu ultimul Call of Duty (Modern Warfare 2) pentru care după ce le-au impus (aşa zic eu cel puţin&#8230; adică na, am lucrat şi eu cu Activision aproape un an&#8230;) băieţilor de la Infinity Ward să scoată LAN-ul pe motiv de &#8220;piraterie&#8221;, l-au scos la <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/lacomie-nu-le-ar-mai-ajunge">Lăcomie (&#8220;Nu le-ar mai ajunge!?&#8221;)</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/lacomie-nu-le-ar-mai-ajunge/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MMO Report: Ce se mai pregăteşte</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/mmo-report-ce-se-mai-pregateste</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/mmo-report-ce-se-mai-pregateste#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 05:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMO Report]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1468</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p> <p>MMOSite a publicat un articol despre câteva MMO-uri care sunt oarecum în afara hype-ului şi se anunţă a fi foarte interesante. Nu îmi pierdeam vremea dacă nu mi se s-ar fi părut foarte interesant ceea ce am citit pe acolo.</p> <p>Off-the-Radar MMOs with Potential</p> <p>P.S. De astăzi de pe la o <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/mmo-report-ce-se-mai-pregateste">MMO Report: Ce se mai pregăteşte</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/mmo-report-ce-se-mai-pregateste/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MMO Report: Kingdoms of Amalur: Reckoning</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/mmo-report-kingdoms-of-amalur-reckoning</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/mmo-report-kingdoms-of-amalur-reckoning#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 06:48:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMO Report]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1465</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p> <p>﻿﻿Câteva motive:</p> <p>1. Univers imaginat cică de R.A. Salvatore</p> <p>2. Designeri cu experienţă şi coae &#8211; Lead Designer-ul de la Morrowind si Oblivion</p> <p>3. Big Huge Games &#8211; experienţă în strategii, e adevărat, dar multă</p> <p>4. Bani mulţi investiţi de Electronic Arts. Poate va conta, poate nu.</p> <p>Site <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/mmo-report-kingdoms-of-amalur-reckoning">MMO Report: Kingdoms of Amalur: Reckoning</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/mmo-report-kingdoms-of-amalur-reckoning/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A venit şi anunţul&#8230;</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/a-venit-si-anuntul</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/a-venit-si-anuntul#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 19:54:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anunţuri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1463</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dacă nu ştiaţi ce am facut eu şi Laura în ultimul an de zile &#8211; Rapala Pro Bass Fishing.</p> <p>Comentarii&#8230; după ce o apărea pe piaţă.</p> ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/a-venit-si-anuntul/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Să fugim sau să murim?</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/sa-fugim-sau-sa-murim</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/sa-fugim-sau-sa-murim#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1462</guid>
		<description><![CDATA[<p>Două alternative viabile dată fiind situaţia. Azi am venit acasă, la Braşov, de la Bucureşti. Penultima &#8220;venire&#8221; pentru că nu vom mai lucra la Funlabs. Motivele sunt în ordine: Bucureşti, banii şi corupţia care simţim cum se strecoară în sufletele noastre &#8220;naive&#8221;. Nu vrem să ne &#8220;vocsim&#8221;. Ne place aşa cum suntem.</p> <p>În general <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/sa-fugim-sau-sa-murim">Să fugim sau să murim?</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/sa-fugim-sau-sa-murim/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Simulatorism, Casualism şi alte lucruri</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/simulatorism-casualism-si-alte-lucruri</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/simulatorism-casualism-si-alte-lucruri#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 14:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1459</guid>
		<description><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-1460" title="ModellingSimulation" src="http://locke.bornplayer.ro/wp-content/uploads/2010/04/ModellingSimulation-296x300.jpg" alt="" width="296" height="300" />Una dintre principalele probleme de care m-am izbit în cariera mea de designer &#8220;wannabe&#8221; a fost cea legată problema simulator vs &#8220;fun&#8221;. Cu alte cuvinte, am aflat, în fine, că antonimul lui simulator este &#8220;fun&#8221;, în acest univers casual. Ca o paranteză, nu am crezut niciodată că un simulator de orice, inclusiv că e de viaţă reală în cosmos sau de erou într-un joc fantasy, este opusul lui fun, dar este doar o opinie a personală, care este greşită din cauză că e complet diferită de a industriei de entertainment americane.</p>
<p>Se pare însă că există mulţi oameni în industria de jocuri care au un fel de alergie la modele naturale. Din câte am citit şi am urmărit pe Internetu&#8217; ăsta mare, majoritatea designerilor aplică modele naturale&#8230; err, design-ului lor pentru că aceste modele naturale sunt familiare omului de rând, adică te aşteptţi al ele să se întâmple, lucru care te ajută să te concentrezi la aspectele de fun ale jocului. Unde tragi linia între &#8220;inspiraţie din realitate&#8221; şi &#8220;arcade&#8221; e o discuţie care ţine cont oarecum de target-ul căruia i te adresezi.</p>
<p>Cert e că nu vei putea ca într-un joc de &#8220;simulare&#8221; sau &#8220;arcade&#8221; auto, să faci maşinile să zboare prin cosmos, pentru că nu are nici o treabă cu tema jocului. De asemenea, din cauză ca maşinile alea circulă pe o  şosea virtuală cu culoarea asfaltului, nu poţi spune că ai în faţă un simulator pentru că designerul ăla nebun a imitat culoarea şoselei din viaţa reală. În aceeaşi ordine de idei, într-un arcade oarecare, nu ar părea ciudat dacă ai vedea păsările zburând cu burta&#8217;n sus, aşa &#8220;dea&#8217;n'pulea&#8221; sau în zig-zag-uri în diagonală?</p>
<p><span id="more-1459"></span></p>
<p>E adevărat că, fiind un fan de simulatoare de orice tip, sunt mai dispus să mă folosesc mai mult de aceste modele naturale. Pe de altă parte nu sunt obsedat de realitate la nivelul la care nu mă pot gândi la altceva. Pur şi simplu vreau să iau acea parte de fun care există deja, dovedită în viaţa reală, şi să o aplic unui model virtual şi ulterior să o filtrez. Mai departe pot gândi un model oricât de arcade, pentru că zecimea aia de realitate îmi asigură un schelet de gameplay pe care gamerul îl poate uşor intui. Iar când pleci de la ceva care îţi e cunoscut, e mai uşor să avansezi şi să înţelegi restul mecanicilor de joc, oricât de virtuale ar fi acelea.</p>
<p>Pentru asta însă, trebuie să înţelegi cum funcţionează minte gamerului. Să înţelegi că de multe ori e dificil să încerci să-i impui mecanici, idei de gameplay, care pierd complet sensul realităţii şi care solicită prea multă abstractizare de la o minte umană. Trebuie să şti unde tragi linie. Dacă nu şti, iese un joc care ţie ţi se pare poate super-fun, dar în realitate, din cauză că nu eşti un &#8220;fun-guy&#8221;, o dai în bară. Mai şi faci infarct când afli că jocul tău a luat 3 în review-uri.</p>
<p>Mă şi gândeam la jocuri super-fun, ultra arcade&#8230; sau nu, gen World of Goo, că e un exemplu general valabil. Jocul acela este o combinaţie de simulare extremă a mecanicii solidelor cu un arcade extrem. Avem o lumea fantastică, nişte bile colorate care au sau nu au minte şi care se ajută una pe alta pentru a atinge un scop abstract, indefinit, artistic chiar, prin metode fizice complexe. Mi se pare exemplul ideal.</p>
<p>Aşadar, sunt de acord că simulările sunt&#8230; simulări, nu neapărat jocuri. Istoria asta, aşa scurtă cum e, a demonstrat însă că adevărul e undeva la mijloc. Şi că trebuie să ai grijă cum gândeşti unele lucruri, cum le organizezi şi cum pui în practică în final. Un joc e format din o mie de aspecte. Tot istoria a demonstrat că o &#8220;mecanică de bază&#8221; strălucită e degeaba fără un conţinut de calitate. Că grafica nu asigură un succes garantat şi că poveştile sunt elemente hard-core pentru un joc, pentru că foarte puţini le citesc. Însă dacă vei combina aceste elemente într-un tot unitar, e imposibil să nu scoţi ceva cat de cât. Lasă &#8220;sclipirea de geniu&#8221;! Aia e prea scump de implementat şi oricum habar nu vei avea dacă şi când va apărea.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/simulatorism-casualism-si-alte-lucruri/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
