locke_on_twitter

Sebastian Bularca
ted.com
icon_translator

VA: 0
  • Things I would like
    I would really like The Publisher to try to make the games better, not worse. Or at least make ME feel they are trying to make them better. And I would like The Publisher to think of Developer as formed up from people with lifes beyond working hours, not work hours beyond life. And I […]
  • Time to shine for the video games press
    It’s 9 PM and I just got back home from work. This is one of the good days – on Monday, I wrapped things up at 10 PM, and on Friday, midnight caught me at the office still. But I am doing something I love – I’m officially involved in creating video games, finally! Does this, however, worth throwing away my life? To back up and summarize the odds and […]

Cu ce se ocupă un game designer – v0.1

gtaivcontrolsAşadar, aproape peste noapte, am ajuns din critic, producător. E interesantă trecerea asta, pe care personal o consider o formă de evoluţie de fapt pentru că încep să înţeleg nişte lucruri despre care înaine nu aveam habar, ca de exemplu conceptul de "deadline", cu conotaţii despre care nu voi vorbi aici şi acum.

Ideea că sunt game designer deocamdată e uşor stresantă. Îmi dau seama că experienţa mea în materie de jocuri mă ajută, însă consolele sunt mai speciale. Iar eu am jucat în special jocuri pe PC. Atât target-ul cât şi obiceiurile sale de a utiliza aceste dispozitive de gaming îmi sunt destul de străine. Şi de-aia am observat că sunt destul de predispus la a face greşeli ce concept. Şi asta plecând de la controler.

Spre exemplu, sunt indecis să zicem pe care dintre cele două stick-uri ale controlerului pui camera şi pe care pui acţiunea de deplasare. Sau ce faci când rămâi fără butoane pe Wii, care nu are aşa multe oricum? Suporţi sau nu Nunchak-ul?! Companiile care produc consolele oferă nişte guide-line-uri dar în nici un caz nu sunt nişte studii serioase de utilizare. Aşa că designer-ul e cel care ia decizia şi cel care supotă consecinţele pentru o schemă proastă de control. Asta apropo de jocurile în care îţi vine să dai cu "perifericele" de pământ.

Evident, soluţia e simplă – faci mai multe scheme de control astfel încât să acoperi întreaga plajă de utilizatori.

To be continued…

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>