<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>În pădure la Locke &#187; Gamedev</title>
	<atom:link href="http://locke.bornplayer.ro/category/gamedev/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://locke.bornplayer.ro</link>
	<description>Drujba e slujba!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 19:13:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Simulatorism, Casualism şi alte lucruri</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/simulatorism-casualism-si-alte-lucruri</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/simulatorism-casualism-si-alte-lucruri#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 14:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1459</guid>
		<description><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-1460" title="ModellingSimulation" src="http://locke.bornplayer.ro/wp-content/uploads/2010/04/ModellingSimulation-296x300.jpg" alt="" width="296" height="300" />Una dintre principalele probleme de care m-am izbit în cariera mea de designer &#8220;wannabe&#8221; a fost cea legată problema simulator vs &#8220;fun&#8221;. Cu alte cuvinte, am aflat, în fine, că antonimul lui simulator este &#8220;fun&#8221;, în acest univers casual. Ca o paranteză, nu am crezut niciodată că un simulator de orice, inclusiv că e de viaţă reală în cosmos sau de erou într-un joc fantasy, este opusul lui fun, dar este doar o opinie a personală, care este greşită din cauză că e complet diferită de a industriei de entertainment americane.</p>
<p>Se pare însă că există mulţi oameni în industria de jocuri care au un fel de alergie la modele naturale. Din câte am citit şi am urmărit pe Internetu&#8217; ăsta mare, majoritatea designerilor aplică modele naturale&#8230; err, design-ului lor pentru că aceste modele naturale sunt familiare omului de rând, adică te aşteptţi al ele să se întâmple, lucru care te ajută să te concentrezi la aspectele de fun ale jocului. Unde tragi linia între &#8220;inspiraţie din realitate&#8221; şi &#8220;arcade&#8221; e o discuţie care ţine cont oarecum de target-ul căruia i te adresezi.</p>
<p>Cert e că nu vei putea ca într-un joc de &#8220;simulare&#8221; sau &#8220;arcade&#8221; auto, să faci maşinile să zboare prin cosmos, pentru că nu are nici o treabă cu tema jocului. De asemenea, din cauză ca maşinile alea circulă pe o  şosea virtuală cu culoarea asfaltului, nu poţi spune că ai în faţă un simulator pentru că designerul ăla nebun a imitat culoarea şoselei din viaţa reală. În aceeaşi ordine de idei, într-un arcade oarecare, nu ar părea ciudat dacă ai vedea păsările zburând cu burta&#8217;n sus, aşa &#8220;dea&#8217;n'pulea&#8221; sau în zig-zag-uri în diagonală?</p>
<p><span id="more-1459"></span></p>
<p>E adevărat că, fiind un fan de simulatoare de orice tip, sunt mai dispus să mă folosesc mai mult de aceste modele naturale. Pe de altă parte nu sunt obsedat de realitate la nivelul la care nu mă pot gândi la altceva. Pur şi simplu vreau să iau acea parte de fun care există deja, dovedită în viaţa reală, şi să o aplic unui model virtual şi ulterior să o filtrez. Mai departe pot gândi un model oricât de arcade, pentru că zecimea aia de realitate îmi asigură un schelet de gameplay pe care gamerul îl poate uşor intui. Iar când pleci de la ceva care îţi e cunoscut, e mai uşor să avansezi şi să înţelegi restul mecanicilor de joc, oricât de virtuale ar fi acelea.</p>
<p>Pentru asta însă, trebuie să înţelegi cum funcţionează minte gamerului. Să înţelegi că de multe ori e dificil să încerci să-i impui mecanici, idei de gameplay, care pierd complet sensul realităţii şi care solicită prea multă abstractizare de la o minte umană. Trebuie să şti unde tragi linie. Dacă nu şti, iese un joc care ţie ţi se pare poate super-fun, dar în realitate, din cauză că nu eşti un &#8220;fun-guy&#8221;, o dai în bară. Mai şi faci infarct când afli că jocul tău a luat 3 în review-uri.</p>
<p>Mă şi gândeam la jocuri super-fun, ultra arcade&#8230; sau nu, gen World of Goo, că e un exemplu general valabil. Jocul acela este o combinaţie de simulare extremă a mecanicii solidelor cu un arcade extrem. Avem o lumea fantastică, nişte bile colorate care au sau nu au minte şi care se ajută una pe alta pentru a atinge un scop abstract, indefinit, artistic chiar, prin metode fizice complexe. Mi se pare exemplul ideal.</p>
<p>Aşadar, sunt de acord că simulările sunt&#8230; simulări, nu neapărat jocuri. Istoria asta, aşa scurtă cum e, a demonstrat însă că adevărul e undeva la mijloc. Şi că trebuie să ai grijă cum gândeşti unele lucruri, cum le organizezi şi cum pui în practică în final. Un joc e format din o mie de aspecte. Tot istoria a demonstrat că o &#8220;mecanică de bază&#8221; strălucită e degeaba fără un conţinut de calitate. Că grafica nu asigură un succes garantat şi că poveştile sunt elemente hard-core pentru un joc, pentru că foarte puţini le citesc. Însă dacă vei combina aceste elemente într-un tot unitar, e imposibil să nu scoţi ceva cat de cât. Lasă &#8220;sclipirea de geniu&#8221;! Aia e prea scump de implementat şi oricum habar nu vei avea dacă şi când va apărea.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/simulatorism-casualism-si-alte-lucruri/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Merită vs. Nu Merită</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/merita-vs-nu-merita</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/merita-vs-nu-merita#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 06:33:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1451</guid>
		<description><![CDATA[După cum se observă, &#238;n ultima vreme blogul a cam rămas ne&#238;ngrijit. Motivele sunt destul de clare şi anume că cele 3 &#8211; 4 ore pe seară le folosim pentru activităţi administrative şi eventual pentru c&#226;te o sesiune mică de World of Warcraft. La sf&#226;rşit de săptăm&#226;nă suntem pe drumuri de munte, adică spre <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/merita-vs-nu-merita">Merită vs. Nu Merită</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/merita-vs-nu-merita/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cu ce se ocupă un game designer &#8211; v0.1</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/cu-ce-se-ocupa-un-game-designer-v0-1</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/cu-ce-se-ocupa-un-game-designer-v0-1#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 06:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1443</guid>
		<description><![CDATA[<p>Aşadar, aproape peste noapte, am ajuns din critic, producător. E interesantă trecerea asta, pe care personal o consider o formă de evoluţie de fapt pentru că &#238;ncep să &#238;nţeleg nişte lucruri despre care &#238;naine nu aveam habar, ca de exemplu conceptul de &#34;deadline&#34;, cu conotaţii despre care nu voi vorbi aici şi acum.</p> <p>Ideea <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/cu-ce-se-ocupa-un-game-designer-v0-1">Cu ce se ocupă un game designer &#8211; v0.1</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/cu-ce-se-ocupa-un-game-designer-v0-1/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>VideoGamedev.net e gata</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/videogamedev-net-e-gata</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/videogamedev-net-e-gata#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 09:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anunţuri]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1438</guid>
		<description><![CDATA[<p>&#160;De vreo 10 zile lucrez la un site pe care am vrut eu să-l fac mai de multă vreme. E vorba despre VideoGamedev.net, care e dedicat celor interesaţi de &#238;ntregul proces de producţie al jocurilor video, pe orice platformă. L-am am construit &#238;n jurul la Joomla, cu o grămadă de exetensii integrate, ceea ce <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/videogamedev-net-e-gata">VideoGamedev.net e gata</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/videogamedev-net-e-gata/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Drawn: The Painted Tower</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/drawn-the-painted-tower</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/drawn-the-painted-tower#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 18:45:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Ştiri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1434</guid>
		<description><![CDATA[<p>Un adventure de calitate face cat o mie de shootere căcăcioase. Trec&#226;nd peste cuvintele acestea mirositoare, Drawn merita 10 la atmosferă şi prezentare artistică, chiar dacă are un engine simplist. Pe l&#226;ngă asta e numai 7 dolari dacă poate fi cumpărat din Rom&#226;nia&#8230; nu am &#238;ncercat &#238;ncă.</p> <p>Drawn: The Painted Tower &#8482; Game Download <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/drawn-the-painted-tower">Drawn: The Painted Tower</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/drawn-the-painted-tower/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Best CMS (Content Management System)</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/best-cms-content-management-system</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/best-cms-content-management-system#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 04:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anunţuri]]></category>
		<category><![CDATA[Articole]]></category>
		<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1433</guid>
		<description><![CDATA[<p>Acum circa 2 săptăm&#226;ni am &#238;nceput să lucrez la un site de Game Developement. Ştiu că există deja Gamdev.ro, dar &#238;n opinia mea e prea orientat spre programare. Nu acoperă &#238;ntreg domeniul de activitate, cum o face Gamasutra de exemplu. Ca urmare, m-am hotăr&#226;t să fac un site non-profit, de informare şi a ajutor <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/best-cms-content-management-system">Best CMS (Content Management System)</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/best-cms-content-management-system/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ludicrous&#8230; care oferă 3D graphics în primul rând</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/ludicrous-care-ofera-3d-graphics-in-primul-rand</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/ludicrous-care-ofera-3d-graphics-in-primul-rand#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 20:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1368</guid>
		<description><![CDATA[<p> PostChiar nu e o atitudine negativă, doar că sunt uşor sătul de, citez &#34;Ludicrous is a 3D multiplayer side scrolling shooter featuring detailed 3D graphics, an arsenal of weapons and items, a detailed story, and a series of varying levels to play on.&#34;. Ştiu că aşa e la modă, că ai &#238;ntr-o frază <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/ludicrous-care-ofera-3d-graphics-in-primul-rand">Ludicrous&#8230; care oferă 3D graphics în primul rând</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/ludicrous-care-ofera-3d-graphics-in-primul-rand/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dubit Virtual Platform şi un model de bussines</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/association-of-virtual-worlds-group-news</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/association-of-virtual-worlds-group-news#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 20:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1361</guid>
		<description><![CDATA[<p>Banii virtuali obţinuţi din aşa-zisele lumi virtuale, care majoritatea sunt de fapt jocuri (e indicat să nu le spui jocuri, pentru că sunt mult prea mulţi oameni serioşi pe lumea asta), a &#238;nflăcărat imaginaţia multora, suficient &#238;nc&#226;t &#238;n USA să existe deja sute de firme de consultanţă pentru cei interesaţi să se &#238;mbogăţească din <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/association-of-virtual-worlds-group-news">Dubit Virtual Platform şi un model de bussines</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/association-of-virtual-worlds-group-news/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game Developer &#8211; Career Guide Fall 2009</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/game-developer-career-guide-fall-2009</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/game-developer-career-guide-fall-2009#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 12:15:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1344</guid>
		<description><![CDATA[<p>Pentru cine vrea să se intereseze ce oportunităţi mai există&#8230; cel puţin pentru unii:</p> Look Inside &#62;&#62;&#160; Fall 2009 <p>Game Developer &#8211; Career Guide Fall <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/game-developer-career-guide-fall-2009">Game Developer &#8211; Career Guide Fall 2009</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/game-developer-career-guide-fall-2009/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mike Darga&#8217;s Game Design Blog: 21 Behaviors of Great Designers</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/mike-dargas-game-design-blog-21-behaviors-of-great-designers</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/mike-dargas-game-design-blog-21-behaviors-of-great-designers#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 12:07:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1341</guid>
		<description><![CDATA[ <p>Since the purpose of reading (and writing) this blog is to become a better designer, I decided to group the posts based on their goal, rather than tags such as &#34;combat&#34; or &#34;MMOs.&#34;</p> <p>In the process of generating a list of tags that were general enough to cover all the content of this <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/mike-dargas-game-design-blog-21-behaviors-of-great-designers">Mike Darga&#8217;s Game Design Blog: 21 Behaviors of Great Designers</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/mike-dargas-game-design-blog-21-behaviors-of-great-designers/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
