locke_on_twitter

Sebastian Bularca
ted.com
icon_translator

VA: 15
  • Things I would like
    I would really like The Publisher to try to make the games better, not worse. Or at least make ME feel they are trying to make them better. And I would like The Publisher to think of Developer as formed up from people with lifes beyond working hours, not work hours beyond life. And I [...] […]
  • Time to shine for the video games press
    It’s 9 PM and I just got back home from work. This is one of the good days – on Monday, I wrapped things up at 10 PM, and on Friday, midnight caught me at the office still. But I am doing something I love – I’m officially involved in creating video games, finally! Does this, however, worth throwing away my life? To back up and summarize the odds and […]

Merită vs. Nu Merită

După cum se observă, în ultima vreme blogul a cam rămas neîngrijit. Motivele sunt destul de clare şi anume că cele 3 – 4 ore pe seară le folosim pentru activităţi administrative şi eventual pentru câte o sesiune mică de World of Warcraft. La sfârşit de săptămână suntem pe drumuri de munte, adică spre casă,

Citeşte mai departe Merită vs. Nu Merită

Cu ce se ocupă un game designer – v0.1

Aşadar, aproape peste noapte, am ajuns din critic, producător. E interesantă trecerea asta, pe care personal o consider o formă de evoluţie de fapt pentru că încep să înţeleg nişte lucruri despre care înaine nu aveam habar, ca de exemplu conceptul de "deadline", cu conotaţii despre care nu voi vorbi aici şi acum.

Ideea că sunt

Citeşte mai departe Cu ce se ocupă un game designer – v0.1

VideoGamedev.net e gata

 De vreo 10 zile lucrez la un site pe care am vrut eu să-l fac mai de multă vreme. E vorba despre VideoGamedev.net, care e dedicat celor interesaţi de întregul proces de producţie al jocurilor video, pe orice platformă. L-am am construit în jurul la Joomla, cu o grămadă de exetensii integrate, ceea ce s-ar

Citeşte mai departe VideoGamedev.net e gata

Drawn: The Painted Tower

Un adventure de calitate face cat o mie de shootere căcăcioase. Trecând peste cuvintele acestea mirositoare, Drawn merita 10 la atmosferă şi prezentare artistică, chiar dacă are un engine simplist. Pe lângă asta e numai 7 dolari dacă poate fi cumpărat din România… nu am încercat încă.

Drawn: The Painted Tower ™ Game Download | Big

Citeşte mai departe Drawn: The Painted Tower

Best CMS (Content Management System)

Acum circa 2 săptămâni am început să lucrez la un site de Game Developement. Ştiu că există deja Gamdev.ro, dar în opinia mea e prea orientat spre programare. Nu acoperă întreg domeniul de activitate, cum o face Gamasutra de exemplu. Ca urmare, m-am hotărât să fac un site non-profit, de informare şi a ajutor pentru

Citeşte mai departe Best CMS (Content Management System)

Ludicrous… care oferă 3D graphics în primul rând

Post
Trailer

PostChiar nu e o atitudine negativă, doar că sunt uşor sătul de, citez "Ludicrous is a 3D multiplayer side scrolling shooter featuring detailed 3D graphics, an arsenal of weapons and items, a detailed story, and a series of varying levels to play on.". Ştiu că aşa e la modă, că ai într-o frază toate informaţiile

Citeşte mai departe Ludicrous… care oferă 3D graphics în primul rând

Dubit Virtual Platform şi un model de bussines

Banii virtuali obţinuţi din aşa-zisele lumi virtuale, care majoritatea sunt de fapt jocuri (e indicat să nu le spui jocuri, pentru că sunt mult prea mulţi oameni serioşi pe lumea asta), a înflăcărat imaginaţia multora, suficient încât în USA să existe deja sute de firme de consultanţă pentru cei interesaţi să se îmbogăţească din acest

Citeşte mai departe Dubit Virtual Platform şi un model de bussines

Game Developer – Career Guide Fall 2009

Pentru cine vrea să se intereseze ce oportunităţi mai există… cel puţin pentru unii:

Look Inside >> 

Fall 2009

Game Developer – Career Guide Fall 2009.

Mike Darga’s Game Design Blog: 21 Behaviors of Great Designers

Since the purpose of reading (and writing) this blog is to become a better designer, I decided to group the posts based on their goal, rather than tags such as "combat" or "MMOs."

In the process of generating a list of tags that were general enough to cover all the content of this blog, I ended

Citeşte mai departe Mike Darga’s Game Design Blog: 21 Behaviors of Great Designers

A Theory Of Fun In Game Design

În virtutea noii mele preocupări începând cu octombrie, am început să citesc cărţi de specialitate. Nu de alta, dar de undeva trebuie să te apuci. Singura experienţă pe care o am e cea de critic, analist, lucru ca nu ştiu exact cât de mult ajută. De acum încolo e cazul să aflu cum gândesc oamenii

Citeşte mai departe A Theory Of Fun In Game Design