|
|
Locke  Wednesday, 7th April 2010 la 04:44:18 PM
Una dintre principalele probleme de care m-am izbit în cariera mea de designer “wannabe” a fost cea legată problema simulator vs “fun”. Cu alte cuvinte, am aflat, în fine, că antonimul lui simulator este “fun”, în acest univers casual. Ca o paranteză, nu am crezut niciodată că un simulator de orice, inclusiv că e de viaţă reală în cosmos sau de erou într-un joc fantasy, este opusul lui fun, dar este doar o opinie a personală, care este greşită din cauză că e complet diferită de a industriei de entertainment americane.
Se pare însă că există mulţi oameni în industria de jocuri care au un fel de alergie la modele naturale. Din câte am citit şi am urmărit pe Internetu’ ăsta mare, majoritatea designerilor aplică modele naturale… err, design-ului lor pentru că aceste modele naturale sunt familiare omului de rând, adică te aşteptţi al ele să se întâmple, lucru care te ajută să te concentrezi la aspectele de fun ale jocului. Unde tragi linia între “inspiraţie din realitate” şi “arcade” e o discuţie care ţine cont oarecum de target-ul căruia i te adresezi.
Cert e că nu vei putea ca într-un joc de “simulare” sau “arcade” auto, să faci maşinile să zboare prin cosmos, pentru că nu are nici o treabă cu tema jocului. De asemenea, din cauză ca maşinile alea circulă pe o şosea virtuală cu culoarea asfaltului, nu poţi spune că ai în faţă un simulator pentru că designerul ăla nebun a imitat culoarea şoselei din viaţa reală. În aceeaşi ordine de idei, într-un arcade oarecare, nu ar părea ciudat dacă ai vedea păsările zburând cu burta’n sus, aşa “dea’n'pulea” sau în zig-zag-uri în diagonală?
Citeşte mai departe »
Locke  Friday, 15th January 2010 la 08:33:47 AM
După cum se observă, în ultima vreme blogul a cam rămas neîngrijit. Motivele sunt destul de clare şi anume că cele 3 – 4 ore pe seară le folosim pentru activităţi administrative şi eventual pentru câte o sesiune mică de World of Warcraft. La sfârşit de săptămână suntem pe drumuri de munte, adică spre
Citeşte mai departe Merită vs. Nu Merită
Locke  Saturday, 10th October 2009 la 08:30:12 AM
Aşadar, aproape peste noapte, am ajuns din critic, producător. E interesantă trecerea asta, pe care personal o consider o formă de evoluţie de fapt pentru că încep să înţeleg nişte lucruri despre care înaine nu aveam habar, ca de exemplu conceptul de "deadline", cu conotaţii despre care nu voi vorbi aici şi acum.
Ideea
Citeşte mai departe Cu ce se ocupă un game designer – v0.1
Locke  Sunday, 27th September 2009 la 11:21:32 AM
De vreo 10 zile lucrez la un site pe care am vrut eu să-l fac mai de multă vreme. E vorba despre VideoGamedev.net, care e dedicat celor interesaţi de întregul proces de producţie al jocurilor video, pe orice platformă. L-am am construit în jurul la Joomla, cu o grămadă de exetensii integrate, ceea ce
Citeşte mai departe VideoGamedev.net e gata
Locke  Monday, 21st September 2009 la 08:45:37 PM
Un adventure de calitate face cat o mie de shootere căcăcioase. Trecând peste cuvintele acestea mirositoare, Drawn merita 10 la atmosferă şi prezentare artistică, chiar dacă are un engine simplist. Pe lângă asta e numai 7 dolari dacă poate fi cumpărat din România… nu am încercat încă.
Drawn: The Painted Tower ™ Game Download
Citeşte mai departe Drawn: The Painted Tower
Locke  Wednesday, 16th September 2009 la 06:37:33 AM
Acum circa 2 săptămâni am început să lucrez la un site de Game Developement. Ştiu că există deja Gamdev.ro, dar în opinia mea e prea orientat spre programare. Nu acoperă întreg domeniul de activitate, cum o face Gamasutra de exemplu. Ca urmare, m-am hotărât să fac un site non-profit, de informare şi a ajutor pentru cei interesaţi, care să integreze absolut toate aspectele, de la Producţie, Design şi Programare până la Grafică şi Sunet. Mai mult o să zic când o să fie vorba de lansare.
Cum nu am nici banii necesari şi nici timpul să construiesc un site "from scratch" – de fapt nici nu văd sensul cu atâtea CMS-uri open-source – evident că am recurs la un CMS. Am lucrat mai demult cu PHPNuke şi mi s-a părut prea stufos pentru ceea ce vreau să fac eu, aşa că a picat. Am ajuns la Joomla, dar nu prea m-a atras limitele sale în materie de teme. Nu sunt porogramator, aşa că nu pot să fac cine ştie ce personalizări chiar dacă ştiu ceva CSS. O temă serioasă costă de la 50 de euro în sus şi chiar nu am cum să investesc în aşa ceva. Drupal, la fel, similar cu Joomla, mă cam pierde, deşi probabil mulţi ridică din sprâncene.
Citeşte mai departe »
Locke  Friday, 4th September 2009 la 10:52:27 PM
Post Trailer PostChiar nu e o atitudine negativă, doar că sunt uşor sătul de, citez "Ludicrous is a 3D multiplayer side scrolling shooter featuring detailed 3D graphics, an arsenal of weapons and items, a detailed story, and a series of varying levels to play on.". Ştiu că aşa e la modă, că ai
Citeşte mai departe Ludicrous… care oferă 3D graphics în primul rând
Locke  Friday, 4th September 2009 la 10:17:47 PM
Banii virtuali obţinuţi din aşa-zisele lumi virtuale, care majoritatea sunt de fapt jocuri (e indicat să nu le spui jocuri, pentru că sunt mult prea mulţi oameni serioşi pe lumea asta), a înflăcărat imaginaţia multora, suficient încât în USA să existe deja sute de firme de consultanţă pentru cei interesaţi să se îmbogăţească din
Citeşte mai departe Dubit Virtual Platform şi un model de bussines
Locke  Thursday, 3rd September 2009 la 02:15:07 PM
Pentru cine vrea să se intereseze ce oportunităţi mai există… cel puţin pentru unii:
Look Inside >> Fall 2009
Game Developer – Career Guide Fall
Citeşte mai departe Game Developer – Career Guide Fall 2009
Locke  Thursday, 3rd September 2009 la 02:07:43 PM
Since the purpose of reading (and writing) this blog is to become a better designer, I decided to group the posts based on their goal, rather than tags such as "combat" or "MMOs."
In the process of generating a list of tags that were general enough to cover all the content of this
Citeşte mai departe Mike Darga’s Game Design Blog: 21 Behaviors of Great Designers
|
|
Top Posts