<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>În pădure la Locke &#187; Deviaţii</title>
	<atom:link href="http://locke.bornplayer.ro/category/deviatii/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://locke.bornplayer.ro</link>
	<description>Drujba e slujba!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 19:13:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>I own the LEVEL cover!</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/i-own-the-level-cover</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/i-own-the-level-cover#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 19:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anunţuri]]></category>
		<category><![CDATA[Cu Oiştea-n Gard]]></category>
		<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1476</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mă simt aşaaaa&#8230; răsfăţat. Şi coperta de All Points Bulletin şi review-ul de Disciples III. A fost o lună productivă. Păcat de taxele alea&#8230; şi alte lucruri, care mi-au transformat valoarea muncii de colaborator dintr-una parţial materială într-una aproape complet spirituală, personală şi izvorâtă din pasiune. Ce să faci&#8230; Dacă aş fi fost un colaborator consacrat <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/i-own-the-level-cover">I own the LEVEL cover!</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/i-own-the-level-cover/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Să fugim sau să murim?</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/sa-fugim-sau-sa-murim</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/sa-fugim-sau-sa-murim#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1462</guid>
		<description><![CDATA[<p>Două alternative viabile dată fiind situaţia. Azi am venit acasă, la Braşov, de la Bucureşti. Penultima &#8220;venire&#8221; pentru că nu vom mai lucra la Funlabs. Motivele sunt în ordine: Bucureşti, banii şi corupţia care simţim cum se strecoară în sufletele noastre &#8220;naive&#8221;. Nu vrem să ne &#8220;vocsim&#8221;. Ne place aşa cum suntem.</p> <p>În general <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/sa-fugim-sau-sa-murim">Să fugim sau să murim?</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/sa-fugim-sau-sa-murim/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Simulatorism, Casualism şi alte lucruri</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/simulatorism-casualism-si-alte-lucruri</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/simulatorism-casualism-si-alte-lucruri#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 14:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1459</guid>
		<description><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-1460" title="ModellingSimulation" src="http://locke.bornplayer.ro/wp-content/uploads/2010/04/ModellingSimulation-296x300.jpg" alt="" width="296" height="300" />Una dintre principalele probleme de care m-am izbit în cariera mea de designer &#8220;wannabe&#8221; a fost cea legată problema simulator vs &#8220;fun&#8221;. Cu alte cuvinte, am aflat, în fine, că antonimul lui simulator este &#8220;fun&#8221;, în acest univers casual. Ca o paranteză, nu am crezut niciodată că un simulator de orice, inclusiv că e de viaţă reală în cosmos sau de erou într-un joc fantasy, este opusul lui fun, dar este doar o opinie a personală, care este greşită din cauză că e complet diferită de a industriei de entertainment americane.</p>
<p>Se pare însă că există mulţi oameni în industria de jocuri care au un fel de alergie la modele naturale. Din câte am citit şi am urmărit pe Internetu&#8217; ăsta mare, majoritatea designerilor aplică modele naturale&#8230; err, design-ului lor pentru că aceste modele naturale sunt familiare omului de rând, adică te aşteptţi al ele să se întâmple, lucru care te ajută să te concentrezi la aspectele de fun ale jocului. Unde tragi linia între &#8220;inspiraţie din realitate&#8221; şi &#8220;arcade&#8221; e o discuţie care ţine cont oarecum de target-ul căruia i te adresezi.</p>
<p>Cert e că nu vei putea ca într-un joc de &#8220;simulare&#8221; sau &#8220;arcade&#8221; auto, să faci maşinile să zboare prin cosmos, pentru că nu are nici o treabă cu tema jocului. De asemenea, din cauză ca maşinile alea circulă pe o  şosea virtuală cu culoarea asfaltului, nu poţi spune că ai în faţă un simulator pentru că designerul ăla nebun a imitat culoarea şoselei din viaţa reală. În aceeaşi ordine de idei, într-un arcade oarecare, nu ar părea ciudat dacă ai vedea păsările zburând cu burta&#8217;n sus, aşa &#8220;dea&#8217;n'pulea&#8221; sau în zig-zag-uri în diagonală?</p>
<p><span id="more-1459"></span></p>
<p>E adevărat că, fiind un fan de simulatoare de orice tip, sunt mai dispus să mă folosesc mai mult de aceste modele naturale. Pe de altă parte nu sunt obsedat de realitate la nivelul la care nu mă pot gândi la altceva. Pur şi simplu vreau să iau acea parte de fun care există deja, dovedită în viaţa reală, şi să o aplic unui model virtual şi ulterior să o filtrez. Mai departe pot gândi un model oricât de arcade, pentru că zecimea aia de realitate îmi asigură un schelet de gameplay pe care gamerul îl poate uşor intui. Iar când pleci de la ceva care îţi e cunoscut, e mai uşor să avansezi şi să înţelegi restul mecanicilor de joc, oricât de virtuale ar fi acelea.</p>
<p>Pentru asta însă, trebuie să înţelegi cum funcţionează minte gamerului. Să înţelegi că de multe ori e dificil să încerci să-i impui mecanici, idei de gameplay, care pierd complet sensul realităţii şi care solicită prea multă abstractizare de la o minte umană. Trebuie să şti unde tragi linie. Dacă nu şti, iese un joc care ţie ţi se pare poate super-fun, dar în realitate, din cauză că nu eşti un &#8220;fun-guy&#8221;, o dai în bară. Mai şi faci infarct când afli că jocul tău a luat 3 în review-uri.</p>
<p>Mă şi gândeam la jocuri super-fun, ultra arcade&#8230; sau nu, gen World of Goo, că e un exemplu general valabil. Jocul acela este o combinaţie de simulare extremă a mecanicii solidelor cu un arcade extrem. Avem o lumea fantastică, nişte bile colorate care au sau nu au minte şi care se ajută una pe alta pentru a atinge un scop abstract, indefinit, artistic chiar, prin metode fizice complexe. Mi se pare exemplul ideal.</p>
<p>Aşadar, sunt de acord că simulările sunt&#8230; simulări, nu neapărat jocuri. Istoria asta, aşa scurtă cum e, a demonstrat însă că adevărul e undeva la mijloc. Şi că trebuie să ai grijă cum gândeşti unele lucruri, cum le organizezi şi cum pui în practică în final. Un joc e format din o mie de aspecte. Tot istoria a demonstrat că o &#8220;mecanică de bază&#8221; strălucită e degeaba fără un conţinut de calitate. Că grafica nu asigură un succes garantat şi că poveştile sunt elemente hard-core pentru un joc, pentru că foarte puţini le citesc. Însă dacă vei combina aceste elemente într-un tot unitar, e imposibil să nu scoţi ceva cat de cât. Lasă &#8220;sclipirea de geniu&#8221;! Aia e prea scump de implementat şi oricum habar nu vei avea dacă şi când va apărea.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/simulatorism-casualism-si-alte-lucruri/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A dream&#8230;</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/a-dream</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/a-dream#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1456</guid>
		<description><![CDATA[<p> View Larger Map</p> ]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/a-dream/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Chez Capitale</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/chez-capitale</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/chez-capitale#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 20:46:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1442</guid>
		<description><![CDATA[<p>&#160;Cunoaşteţi cu toţii povestea translatării noastre la capitală, relatată de Locke aici. Subscriu la tot ce a spus el, adăug&#226;nd un propriu şi personal &#34;Zomg me makes games, mommy!!&#34; fiindcă, &#238;ntr-adevăr, primele experienţe la lucru au fost fantastice.&#160;Legat de capitală, oraşul ne-a surprins prin eficienţa lui. Ştiu că sună stupid, &#238;nsă drumul nostru zilnic <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/chez-capitale">Chez Capitale</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/chez-capitale/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Best CMS (Content Management System)</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/best-cms-content-management-system</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/best-cms-content-management-system#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 04:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anunţuri]]></category>
		<category><![CDATA[Articole]]></category>
		<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1433</guid>
		<description><![CDATA[<p>Acum circa 2 săptăm&#226;ni am &#238;nceput să lucrez la un site de Game Developement. Ştiu că există deja Gamdev.ro, dar &#238;n opinia mea e prea orientat spre programare. Nu acoperă &#238;ntreg domeniul de activitate, cum o face Gamasutra de exemplu. Ca urmare, m-am hotăr&#226;t să fac un site non-profit, de informare şi a ajutor <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/best-cms-content-management-system">Best CMS (Content Management System)</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/best-cms-content-management-system/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Filosofiile unei campioane bosumflate</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/filosofiile-unei-campioane-bosumflate</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/filosofiile-unei-campioane-bosumflate#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 05:42:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1431</guid>
		<description><![CDATA[<p>&#160;Studiourilor din lumea-ntreagă, eu vă dau un singur sfat/&#160;Nu lansaţi &#238;ntotdeauna MMO-uri de **t.&#160;</p> <p>De fiecare dată c&#226;nd un nou MMO aiurea devine gold, un pui de animal moare (nu m-am hotăr&#226;t care anume, ca să apelez la partea sensibilă a ta, cititorule)&#8230; Şi tot aşa, moare &#238;ncă o fr&#226;ntură de speranţă din inimioara <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/filosofiile-unei-campioane-bosumflate">Filosofiile unei campioane bosumflate</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/filosofiile-unei-campioane-bosumflate/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tru Newz: Ranch Rush, Geclab şi Agile Stand-up</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/tru-newz-ranch-rush-geclab-si-agile-stand-up</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/tru-newz-ranch-rush-geclab-si-agile-stand-up#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 21:51:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1430</guid>
		<description><![CDATA[<p>Economia se duce azi de r&#226;pă, numai ca să &#238;şi revină m&#226;ine pe un picior, cam şchiop, ce e drept, dar ce am mai critica dacă totul ar merge bine? M&#226;nată de patosul lui Khris legat de preţul mult prea piperat al benzinei rom&#226;neşti, nu m-am putut abţine de la o partidă sănătoasă de <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/tru-newz-ranch-rush-geclab-si-agile-stand-up">Tru Newz: Ranch Rush, Geclab şi Agile Stand-up</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/tru-newz-ranch-rush-geclab-si-agile-stand-up/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cititorul meu ideal şi marea controversă</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/cititorul-meu-ideal-si-marea-controversa</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/cititorul-meu-ideal-si-marea-controversa#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 10:49:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1428</guid>
		<description><![CDATA[<p>Locke &#8211; Sebi &#8211; &#238;nceacă de ceva vreme să vină cu o idee de afacere &#34;.com&#34; aplicabilă &#238;n Rom&#226;nia. Spun afacere &#238;n mod pur general, căci &#238;n cazul lui, ţinta nu este profitul, ci oferirea unor informaţii utile, de calitate, care să fie de ajutor acelora dintre voi care se confruntă cu dileme similare.</p> <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/cititorul-meu-ideal-si-marea-controversa">Cititorul meu ideal şi marea controversă</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/cititorul-meu-ideal-si-marea-controversa/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Capăt de drum</title>
		<link>http://locke.bornplayer.ro/capat-de-drum</link>
		<comments>http://locke.bornplayer.ro/capat-de-drum#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 00:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Locke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deviaţii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://locke.bornplayer.ro/?p=1418</guid>
		<description><![CDATA[<p>Cum &#238;ţi dai seama c&#226;nd ajungi acolo?! Asta cred că e o &#238;ntrebare care pe la anumite v&#226;rste absolut toată lumea şi-o pune. Nu mă refer la capătul vieţii, ci la capătul unui stil de viaţă. Oamenii din lumea &#238;ntreagă se agaţă &#238;n continuare de o or&#226;nduire care s-a dovedit a fi greşită, ineficientă <p>Citeşte mai departe <a href="http://locke.bornplayer.ro/capat-de-drum">Capăt de drum</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://locke.bornplayer.ro/capat-de-drum/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
