locke_on_twitter

Sebastian Bularca
ted.com
icon_translator

VA: 0
  • Things I would like
    I would really like The Publisher to try to make the games better, not worse. Or at least make ME feel they are trying to make them better. And I would like The Publisher to think of Developer as formed up from people with lifes beyond working hours, not work hours beyond life. And I […]
  • Time to shine for the video games press
    It’s 9 PM and I just got back home from work. This is one of the good days – on Monday, I wrapped things up at 10 PM, and on Friday, midnight caught me at the office still. But I am doing something I love – I’m officially involved in creating video games, finally! Does this, however, worth throwing away my life? To back up and summarize the odds and […]

I own the LEVEL cover!

Mă simt aşaaaa… răsfăţat. Şi coperta de All Points Bulletin şi review-ul de Disciples III. A fost o lună productivă. Păcat de taxele alea… şi alte lucruri, care mi-au transformat valoarea muncii de colaborator dintr-una parţial materială într-una aproape complet spirituală, personală şi izvorâtă din pasiune. Ce să faci… Dacă aş fi fost un colaborator consacrat

Citeşte mai departe I own the LEVEL cover!

Să fugim sau să murim?

Două alternative viabile dată fiind situaţia. Azi am venit acasă, la Braşov, de la Bucureşti. Penultima “venire” pentru că nu vom mai lucra la Funlabs. Motivele sunt în ordine: Bucureşti, banii şi corupţia care simţim cum se strecoară în sufletele noastre “naive”. Nu vrem să ne “vocsim”. Ne place aşa cum suntem.

În general ni s-a părut că Braşovul e o oază de linişte, e o altă ţară. Şi chiar aşa şi e comparativ, însă din când în când te trezeşti brusc plin de sudoare pentru că:

1. Descoperi ca ai semnat cu administraţia cartierului Avantgarden un contract cu clauze menite să te inducă în eroare. În concluzie, ai o factură de întreţinere aproape dublă. Evident, te simţi trădat, jugnit etc. Dar nu ai ce face şi plăteşti. Eşti încă un prost. Evident, nimeni nu îţi poate apăra interesele de consumator pentru că nu există legislaţie. Ai semnat condamanarea aşa că go now and fuckin’ die!.

2. Locul de parcare inclus în contractul de vânzare-cumpărare, care a mai şi costat undeva în jur de 3000 de euro, are blocajul strâmbat şi forţat de către un moldovean de peste Prut care are două maşini dar un singur loc de parcare cumpărat. A venit la mine cu atitudinea “cand nu sunteti aici sa nu mai blocati locul de parcare ca imi trebuie mie”. A, nu am menţionat că e un câmp mare în faţă unde îşi poate parca tot neamu’. Nu ştiu ce să fac. Nu vreau să mă ţigănesc. Îmi e jenă să mă cobor la nivelul lui. Sunt un fraier paşnic care crede în buna înţelegere. Blocajul ăla de parcare mai face şi circa 1oo RON (50 doar materialul), dar na, l-a făcut tata. Citeşte mai departe »

Simulatorism, Casualism şi alte lucruri

Una dintre principalele probleme de care m-am izbit în cariera mea de designer “wannabe” a fost cea legată problema simulator vs “fun”. Cu alte cuvinte, am aflat, în fine, că antonimul lui simulator este “fun”, în acest univers casual. Ca o paranteză, nu am crezut niciodată că un simulator de orice, inclusiv că e de viaţă reală în cosmos sau de erou într-un joc fantasy, este opusul lui fun, dar este doar o opinie a personală, care este greşită din cauză că e complet diferită de a industriei de entertainment americane.

Se pare însă că există mulţi oameni în industria de jocuri care au un fel de alergie la modele naturale. Din câte am citit şi am urmărit pe Internetu’ ăsta mare, majoritatea designerilor aplică modele naturale… err, design-ului lor pentru că aceste modele naturale sunt familiare omului de rând, adică te aşteptţi al ele să se întâmple, lucru care te ajută să te concentrezi la aspectele de fun ale jocului. Unde tragi linia între “inspiraţie din realitate” şi “arcade” e o discuţie care ţine cont oarecum de target-ul căruia i te adresezi.

Cert e că nu vei putea ca într-un joc de “simulare” sau “arcade” auto, să faci maşinile să zboare prin cosmos, pentru că nu are nici o treabă cu tema jocului. De asemenea, din cauză ca maşinile alea circulă pe o şosea virtuală cu culoarea asfaltului, nu poţi spune că ai în faţă un simulator pentru că designerul ăla nebun a imitat culoarea şoselei din viaţa reală. În aceeaşi ordine de idei, într-un arcade oarecare, nu ar părea ciudat dacă ai vedea păsările zburând cu burta’n sus, aşa “dea’n'pulea” sau în zig-zag-uri în diagonală?

Citeşte mai departe »

A dream…

View Larger Map

Chez Capitale

 Cunoaşteţi cu toţii povestea translatării noastre la capitală, relatată de Locke aici. Subscriu la tot ce a spus el, adăugând un propriu şi personal "Zomg me makes games, mommy!!" fiindcă, într-adevăr, primele experienţe la lucru au fost fantastice.  Citeşte mai departe »

Best CMS (Content Management System)

Acum circa 2 săptămâni am început să lucrez la un site de Game Developement. Ştiu că există deja Gamdev.ro, dar în opinia mea e prea orientat spre programare. Nu acoperă întreg domeniul de activitate, cum o face Gamasutra de exemplu. Ca urmare, m-am hotărât să fac un site non-profit, de informare şi a ajutor pentru cei interesaţi, care să integreze absolut toate aspectele, de la Producţie, Design şi  Programare până la Grafică şi Sunet. Mai mult o să zic când o să fie vorba de lansare.

Cum nu am nici banii necesari şi nici timpul să construiesc un site "from scratch" – de fapt nici nu văd sensul cu atâtea CMS-uri open-source – evident că am recurs la un CMS. Am lucrat mai demult cu PHPNuke şi mi s-a părut prea stufos pentru ceea ce vreau să fac eu, aşa că a picat. Am ajuns la Joomla, dar nu prea m-a atras limitele sale în materie de teme. Nu sunt porogramator, aşa că nu pot să fac cine ştie ce personalizări chiar dacă ştiu ceva CSS. O temă serioasă costă de la 50 de euro în sus şi chiar nu am cum să investesc în aşa ceva. Drupal, la fel, similar cu Joomla, mă cam pierde, deşi probabil mulţi ridică din sprâncene.

Citeşte mai departe »

Filosofiile unei campioane bosumflate

 Studiourilor din lumea-ntreagă, eu vă dau un singur sfat/ Nu lansaţi întotdeauna MMO-uri de **t.  Citeşte mai departe »

Tru Newz: Ranch Rush, Geclab şi Agile Stand-up

Economia se duce azi de râpă, numai ca să îşi revină mâine pe un picior, cam şchiop, ce e drept, dar ce am mai critica dacă totul ar merge bine? Mânată de patosul lui Khris legat de preţul mult prea piperat al benzinei româneşti, nu m-am putut abţine de la o partidă sănătoasă de Ranch Rush, unul dintre acele joculeţe accesibile online, via Yahoo Games, şi cu un demo suficient de consistent cât să mă ţină circa o jumătate de pauză de masă (în timp de mi-am mâncat deja patologica plăcintă cu brânză, gândindu-mă la un strumf oarecare).  Citeşte mai departe »

Cititorul meu ideal şi marea controversă

Locke – Sebi – înceacă de ceva vreme să vină cu o idee de afacere ".com" aplicabilă în România. Spun afacere în mod pur general, căci în cazul lui, ţinta nu este profitul, ci oferirea unor informaţii utile, de calitate, care să fie de ajutor acelora dintre voi care se confruntă cu dileme similare. Citeşte mai departe »

Capăt de drum

Cum îţi dai seama când ajungi acolo?! Asta cred că e o întrebare care pe la anumite vârste absolut toată lumea şi-o pune. Nu mă refer la capătul vieţii, ci la capătul unui stil de viaţă. Oamenii din lumea întreagă se agaţă în continuare de o orânduire care s-a dovedit a fi greşită, ineficientă şi care face milioane de victime anual. Capitalismul a dat greş şi totuşi, odată cu anunţurile de "revenire" a economiei, lumea se grăbeşte să se întoarcă la vechile obiceiuri. Şi e normal, pentru că ne-am obişnuit cu un stil de viaţă, rău, bun aşa cum e el şi abia aşteptăm să îl reluăm, să intrăm din nou în familiar, în obişnuinţă. Obişnuinţa şi comoditatea sunt două lucruri de care omul scapă foarte greu, pentru că dau dependenţă.

Citeşte mai departe »