locke_on_twitter

Sebastian Bularca
ted.com
icon_translator

VA: 0
  • Things I would like
    I would really like The Publisher to try to make the games better, not worse. Or at least make ME feel they are trying to make them better. And I would like The Publisher to think of Developer as formed up from people with lifes beyond working hours, not work hours beyond life. And I […]
  • Time to shine for the video games press
    It’s 9 PM and I just got back home from work. This is one of the good days – on Monday, I wrapped things up at 10 PM, and on Friday, midnight caught me at the office still. But I am doing something I love – I’m officially involved in creating video games, finally! Does this, however, worth throwing away my life? To back up and summarize the odds and […]

MMO Report: MyWorld

Realtime Worlds, cei care au produs All Points Bulletin, au anunţat un proiect foarte interesant dar… pretenţios – My World. Ar fi un fel de Google Earth în care lumea este populată şi modificată/construită de participanţi. În plus, ai tone de mini-game-uri… poate chiar jocuri produse cu un API proprietar.

Părerea mea e

Citeşte mai departe MMO Report: MyWorld

Cool Trailer – DC Universe Online

Am încercat sincer să-l ignor. Dar metamorfoza lui Superman: Omul în Izmene este remarcabilă. Clark is a bad guy!

Lansarea Starcraft II de la noi

E clar că ultimul an m-a scos complet din loop. Mi-a trecut pe undeva prin cap aşa ca un glonţ că s-o face aşa ceva şi la noi, dar abia acum am văzut pe site-ul lui Mike şi al lui Carmen (şi viceversa) nişte poze – Fanaticgamer.ro. Printre altele e şi o poză cu

Citeşte mai departe Lansarea Starcraft II de la noi

I own the LEVEL cover!

Mă simt aşaaaa… răsfăţat. Şi coperta de All Points Bulletin şi review-ul de Disciples III. A fost o lună productivă. Păcat de taxele alea… şi alte lucruri, care mi-au transformat valoarea muncii de colaborator dintr-una parţial materială într-una aproape complet spirituală, personală şi izvorâtă din pasiune. Ce să faci… Dacă aş fi fost un colaborator consacrat

Citeşte mai departe I own the LEVEL cover!

Lăcomie (“Nu le-ar mai ajunge!?”)

Activision-Blizzard a sărit gardul din nou. Totul a început cu ultimul Call of Duty (Modern Warfare 2) pentru care după ce le-au impus (aşa zic eu cel puţin… adică na, am lucrat şi eu cu Activision aproape un an…) băieţilor de la Infinity Ward să scoată LAN-ul pe motiv de “piraterie”, l-au scos la

Citeşte mai departe Lăcomie (“Nu le-ar mai ajunge!?”)

MMO Report: Ce se mai pregăteşte

MMOSite a publicat un articol despre câteva MMO-uri care sunt oarecum în afara hype-ului şi se anunţă a fi foarte interesante. Nu îmi pierdeam vremea dacă nu mi se s-ar fi părut foarte interesant ceea ce am citit pe acolo.

Off-the-Radar MMOs with Potential

P.S. De astăzi de pe la o

Citeşte mai departe MMO Report: Ce se mai pregăteşte

MMO Report: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Câteva motive:

1. Univers imaginat cică de R.A. Salvatore

2. Designeri cu experienţă şi coae – Lead Designer-ul de la Morrowind si Oblivion

3. Big Huge Games – experienţă în strategii, e adevărat, dar multă

4. Bani mulţi investiţi de Electronic Arts. Poate va conta, poate nu.

Site

Citeşte mai departe MMO Report: Kingdoms of Amalur: Reckoning

A venit şi anunţul...

Dacă nu ştiaţi ce am facut eu şi Laura în ultimul an de zile – Rapala Pro Bass Fishing.

Comentarii… după ce o apărea pe piaţă.

Să fugim sau să murim?

Două alternative viabile dată fiind situaţia. Azi am venit acasă, la Braşov, de la Bucureşti. Penultima “venire” pentru că nu vom mai lucra la Funlabs. Motivele sunt în ordine: Bucureşti, banii şi corupţia care simţim cum se strecoară în sufletele noastre “naive”. Nu vrem să ne “vocsim”. Ne place aşa cum suntem.

În general ni s-a părut că Braşovul e o oază de linişte, e o altă ţară. Şi chiar aşa şi e comparativ, însă din când în când te trezeşti brusc plin de sudoare pentru că:

1. Descoperi ca ai semnat cu administraţia cartierului Avantgarden un contract cu clauze menite să te inducă în eroare. În concluzie, ai o factură de întreţinere aproape dublă. Evident, te simţi trădat, jugnit etc. Dar nu ai ce face şi plăteşti. Eşti încă un prost. Evident, nimeni nu îţi poate apăra interesele de consumator pentru că nu există legislaţie. Ai semnat condamanarea aşa că go now and fuckin’ die!.

2. Locul de parcare inclus în contractul de vânzare-cumpărare, care a mai şi costat undeva în jur de 3000 de euro, are blocajul strâmbat şi forţat de către un moldovean de peste Prut care are două maşini dar un singur loc de parcare cumpărat. A venit la mine cu atitudinea “cand nu sunteti aici sa nu mai blocati locul de parcare ca imi trebuie mie”. A, nu am menţionat că e un câmp mare în faţă unde îşi poate parca tot neamu’. Nu ştiu ce să fac. Nu vreau să mă ţigănesc. Îmi e jenă să mă cobor la nivelul lui. Sunt un fraier paşnic care crede în buna înţelegere. Blocajul ăla de parcare mai face şi circa 1oo RON (50 doar materialul), dar na, l-a făcut tata. Citeşte mai departe »

Simulatorism, Casualism şi alte lucruri

Una dintre principalele probleme de care m-am izbit în cariera mea de designer “wannabe” a fost cea legată problema simulator vs “fun”. Cu alte cuvinte, am aflat, în fine, că antonimul lui simulator este “fun”, în acest univers casual. Ca o paranteză, nu am crezut niciodată că un simulator de orice, inclusiv că e de viaţă reală în cosmos sau de erou într-un joc fantasy, este opusul lui fun, dar este doar o opinie a personală, care este greşită din cauză că e complet diferită de a industriei de entertainment americane.

Se pare însă că există mulţi oameni în industria de jocuri care au un fel de alergie la modele naturale. Din câte am citit şi am urmărit pe Internetu’ ăsta mare, majoritatea designerilor aplică modele naturale… err, design-ului lor pentru că aceste modele naturale sunt familiare omului de rând, adică te aşteptţi al ele să se întâmple, lucru care te ajută să te concentrezi la aspectele de fun ale jocului. Unde tragi linia între “inspiraţie din realitate” şi “arcade” e o discuţie care ţine cont oarecum de target-ul căruia i te adresezi.

Cert e că nu vei putea ca într-un joc de “simulare” sau “arcade” auto, să faci maşinile să zboare prin cosmos, pentru că nu are nici o treabă cu tema jocului. De asemenea, din cauză ca maşinile alea circulă pe o şosea virtuală cu culoarea asfaltului, nu poţi spune că ai în faţă un simulator pentru că designerul ăla nebun a imitat culoarea şoselei din viaţa reală. În aceeaşi ordine de idei, într-un arcade oarecare, nu ar părea ciudat dacă ai vedea păsările zburând cu burta’n sus, aşa “dea’n'pulea” sau în zig-zag-uri în diagonală?

Citeşte mai departe »