locke_on_twitter

Sebastian Bularca
ted.com
icon_translator

VA: 0
  • Things I would like
    I would really like The Publisher to try to make the games better, not worse. Or at least make ME feel they are trying to make them better. And I would like The Publisher to think of Developer as formed up from people with lifes beyond working hours, not work hours beyond life. And I […]
  • Time to shine for the video games press
    It’s 9 PM and I just got back home from work. This is one of the good days – on Monday, I wrapped things up at 10 PM, and on Friday, midnight caught me at the office still. But I am doing something I love – I’m officially involved in creating video games, finally! Does this, however, worth throwing away my life? To back up and summarize the odds and […]

Ultima zi la Computergames.ro

Astăzi este ultima zi de "angajat" la Computergames.ro. A fost un an bun, în care am avut parte de o diversitate de activităţi, de la localizări şi suport până la articole şi muncă de PR. A fost un an bun şi sper o colaborare de care am beneficiat ambele părţi. În plus am avut

Citeşte mai departe Ultima zi la Computergames.ro

A Theory Of Fun In Game Design

theoryÎn virtutea noii mele preocupări începând cu octombrie, am început să citesc cărţi de specialitate. Nu de alta, dar de undeva trebuie să te apuci. Singura experienţă pe care o am e cea de critic, analist, lucru ca nu ştiu exact cât de mult ajută. De acum încolo e cazul să aflu cum gândesc oamenii care produc acele lucruri care devin subiecte ale criticii.

Una dintre primele cărţi pe care am pus mâna este A Theory Of Fun In Game Design scrisă de către unul dintre veteranii industriei, Raphael Koster, cu prefaţa scrisă de însuşi Will Wright. Să ne înţelegem, asta nu înseamnă că Raph este mai prejos, doar că a stat mai mult în afara reflectoarelor. După cum vedeţi mai sus, omul are o experienţă enormă şi a lucrat la nişte titluri serioase şi de succes gen Ultima Online şi Star Wars Galaxies.

 Din prefaţă:

"Games (both video and traditional)" are tricky to study because they are so multidimensional. There are so many different ways you can approach them. The design and production of games involves aspects of cognitive psychology, computer science, environmental design and storytelling, just to name a few. To really understand what games are, you need to see them from all these points of view." – Will Wright

Citeşte mai departe »

Şcoala de jocuri

A intra în games-design e o chestie pe care o doresc oricărui individ pasionat de domeniu. Mulţi se gândesc, dar puţini sunt cei într-adevăr îşi fac un scop în viaţă din asta. Dacă simţi că e prea târziu pentru tine dar ai un copil căruia vrei să îi canalizezi obsesia pentru jocuri, ai ceva

Citeşte mai departe Şcoala de jocuri

Nprotect Gameguard, rootkit-ul nostru cel de toate zilele

Dacă jucaţi anumite jocuri online gen Aion, The Chronicles of Spellborn, Maple Story, Tales Runner, Gunbound, Rappelz şi multe alte jocuri mai mult sau mai puţin moca, vă veţi lovi mai devreme sau mai târziu de imposibilitatea de a le rula, fie pe XP fie pe Vista şi Windows 7 32 bits. Asta se înâmplă din cauza celui mai scârbos software pentru aşa-zisa protecţie anti-bot şi hacks, Nprotect GameGuard.

Există o serie de metode a trece de acest jegos program care se comportă ca şi un rootkit, însă din păcate, nici una nu e complet eficientă. Ce mai eficientă este şi ce mai complexă, deoarece trebuie să păcalăeşti softul să se updateze cu o versiune mai veche incapabilă să detecteze soft-urile mai noi.

Citez: "GameGuard is an application developed by INCA Internet, bundled with multiplayer games which hides the game application process, monitors the entire memory range, terminates applications defined by the game vendor and INCA to be cheats, blocks certain calls to DirectX functions, and auto-updates itself." = Rootkit

Citeşte mai departe »

Serious Stuff. Now HD!

De câte ori aud Serious Sam, nu mă gândesc decât la ziua aia în care toată redacţia Level am jucat în cooperativ pentru a termina jocul şi am şi reuşit. A fost un efort de echipă strălucit şi uni… I am going to seriously cry here! I am serious!

Citeşte mai departe Serious Stuff. Now HD!

Divinity II: Ego Draconis îşi arată puterile

 Majoritatea care au jucat Divinity II în limba germană şi l-au şi review-uit au zis că jocul este un candidat serios la RPG-ul anului. După ce am urmărit un pic filmul ăsta despre ce va conţine jocul, m-am gândit că da, ok, posibil. Într-un final i l-am arătat Larei, care a reacţionat, citez: "WOWOWOWOWOWOW

Citeşte mai departe Divinity II: Ego Draconis îşi arată puterile

Eşti un om bun?

Post Movie Post Update: Ai intrat şi subtitrările în română… la care noi contribuim şi sper să contribuiţi şi voi.

În State, psihologia se studiază altfel. Mai concret, se studiază prin multă practică, ce s-ar putea traduce prin multe experimente la care oricine poate participa de bunăvoie şi mai e şi plătit pentru

Citeşte mai departe Eşti un om bun?

A Gamer’s Evolution – Noul hit al verii

Sau prin ce trec ei ca să ajungă gameri… Săracii… Of, of… Naşpa să trăieşti într-o ţară civilizată.

Sursa – Gamingdaily.co.uk

Starcraft II: Battle Report 2

Part 1 Part 2 Part 1Să ne înţelegem, deşi îmi plac RTS-urile, nu sunt un fan Starcraft. Filmuleţul ăsta însă… m-a făcut să-mi pară rău de asta:

Sursa – Star Craft II: Battle Report Center

 

Part 2 >> Part 2

<< Part 1

Citeşte mai departe Starcraft II: Battle Report 2

TED 2009 – Eric Giler demonstrează electricitatea fără fir

TED 2009 continuă iar discuţiile decurg nestingherite. Vorbitorii ne uimesc nu neapărat cu teoriile lor ci cu faptul că reuşesc să le şi pună în aplicare. Iată unde s-a ajuns cu mult discutata tehnologie de transmitere a energiei electrice fără fir:

Citeşte mai departe TED 2009 – Eric Giler demonstrează electricitatea fără fir