It’s 9 PM and I just got back home from work. This is one of the good days – on Monday, I wrapped things up at 10 PM, and on Friday, midnight caught me at the office still. But I am doing something I love – I’m officially involved in creating video games, finally! Does [...] […]
Ok, ştiu că e criză, dar ma ofer să fac ore suplimentare. Este pentru prima dată când văd o ofertă serioasă pentru lifetime subscription. Adică… Borg playable race. Daaa… nu sunt de acord că numai "ăia cu bani" pot juca borg dar pe de altă parte… LIFETIME! Pe lângă pozele de mai jos ţin să subliniez în repetate rând-uri BORG PLAYABLE RACE. The Holy Graal of th Star Trek geeks. Gief one more job plix with payment in advance!
Mai jos îl veţi remarca cu siguranţă pe Thatak, klingonianul meu de PVP, care a pierut onorabil toate luptele sale până acum. E tânăr şi neantrenat, ce să faci…
Sfîrşitul acesta de săptămână mi l-am petrecut jucând în disperare beta-ul Star Trek Online. Plecând de la faptul că Champions Online în jurnalul meu este un joc total nereuşit, mă aşteptam să dau peste aceeaşi "probă" de joc, cu o abordare tipică, fără cine ştie ce inovaţie.
Dar, supriză! Abordarea este excelentă. Cumva, spre deosebire de cei care au făcut design-ul pentru Champions Online, cei de la Star Trek online au reuşit să introducă în joc exact acele elemente care ne-am aştepta să fie, adică luptele spaţiale, partea de explorare şi respectiv misiunile pe planete, amestecate, combinate în modul acela, specific…
Sistemul de avansare în grade ale personajului şi nivelul de customizare al lui dar şi al ofiţerilor pe care îi deţii şi respectiv posibilităţile de configurare ale navei m-au satisfăcut din plin. Nu vorbim despre un sistem ultra-complicat ca cel din Eve Online ci de unul destul de direct, inteligibil dar nu lipsit totuşi de complexitate.
După un week-end care a trecut instantaneu din cauza jocului, sentimentul acum la sfârşit este că am văzut o grămadă de episoade ale celei mai lungi serii din celebrul film. Dacă sunteţi fani Star Trek sau fani de MMO-uri spaţiale, pierdeţi o grămadă trecând peste jocul acesta. Asta dacă producătorii continuă pe această linie şi nu i-au cine ştie ce decizie stupidă şi radicală între timp (cum au făcut cu Lord of the Rings Online când după open beta au decis să reducă nivelul de dificultate al jocului la jumătate)
După cum se observă, în ultima vreme blogul a cam rămas neîngrijit. Motivele sunt destul de clare şi anume că cele 3 – 4 ore pe seară le folosim pentru activităţi administrative şi eventual pentru câte o sesiune mică de World of Warcraft. La sfârşit de săptămână suntem pe drumuri de munte, adică spre casă, unde avem alte activităţi administrative şi social-interactive etc. Aşadar am cam suspendat activităţile non-productive şi non-administrative. Cum ar fi de exemplu cele 10+15 minute de scris pe blog. Sincer… îmi pare rău. Nu că aş avea foarte multe lucruri de spus despre alte foarte multe lucruri ci pentru că simt că pierd o legătură cu o grămadă de oameni foarte importanţi pentru mine. Sper că o să reuşesc totuşi să mai repar una-alta.
Oricum, motivul evident pentru care scriu exact în dimineaţa asta nu este de dat de pana de curent de aseară de la muncă ceea ce ne-a determinat să ajungem mai devreme acasă ci de un articol care va apărea în Level. E vorba despre Gamedev-ul de luna viitoare, scris de Laura, care explică nişte lucruri interesante legate despre viaţa unui developer, despre bucuriile şi frustrările lui şi despre subiectul de discuţie "Merită vs. Nu Merită"
"Dar ca orice lucru bun în viață, dezvoltarea de jocuri vine cu un cost – unul destul de mare, aș adăuga. Spus în mod simplist, un job în game dev te costă viața, sau măcar bucata de viață pe care alegi să o investești într-o astfel de carieră. Și nu, orele lungi petrecute la muncă nu vor fi presărate cu sesiuni nesfârșite de joc, ba chiar din contră – foarte mulți game developeri nu mai au timp să se joace deloc.[...]"
"Iată un cuvânt definitoriu pentru această industrie – presiune. Mai precis, presiunea termenelor limită care sunt un de facto al acestei cariere. Deadline-urile – și implicit, crunch time-ul sau timpul peste program – sunt atât de împământenite în industrie încât există companii care oferă ca recompensă lipsa orelor peste program.[...]"
Nu am mai zis nimic altceva pănă acum pentru că… Încet, încet învăţ să dilat timpul şi la Bucureşti. Nu am tot timpul ce dilata, dar na… Speranţa moare ultima. Până una alta, de la lansarea Dominion de acum 2 săptămâni am făcut nişte screenshot-uri demne de arătat. Io îs impresionat şi aş vorbi cu CCP să livreze o variantă limitată ca şi material didactic pentru copii. Poţi învăţa tot felul de lucruri interesante despre univers din jocul ăsta. Ca să nu mai zic de alte lucruri, ca de exemplu economie de piaţă şi respectiv cum să supravieţuieşti într-o comunitate/univers unde nimeni nu te pupă în fund, cum face familia de exemplu în viaţa reală.
Aşadar, aproape peste noapte, am ajuns din critic, producător. E interesantă trecerea asta, pe care personal o consider o formă de evoluţie de fapt pentru că încep să înţeleg nişte lucruri despre care înaine nu aveam habar, ca de exemplu conceptul de "deadline", cu conotaţii despre care nu voi vorbi aici şi acum.
Ideea că sunt game designer deocamdată e uşor stresantă. Îmi dau seama că experienţa mea în materie de jocuri mă ajută, însă consolele sunt mai speciale. Iar eu am jucat în special jocuri pe PC. Atât target-ul cât şi obiceiurile sale de a utiliza aceste dispozitive de gaming îmi sunt destul de străine. Şi de-aia am observat că sunt destul de predispus la a face greşeli ce concept. Şi asta plecând de la controler.
Spre exemplu, sunt indecis să zicem pe care dintre cele două stick-uri ale controlerului pui camera şi pe care pui acţiunea de deplasare. Sau ce faci când rămâi fără butoane pe Wii, care nu are aşa multe oricum? Suporţi sau nu Nunchak-ul?! Companiile care produc consolele oferă nişte guide-line-uri dar în nici un caz nu sunt nişte studii serioase de utilizare. Aşa că designer-ul e cel care ia decizia şi cel care supotă consecinţele pentru o schemă proastă de control. Asta apropo de jocurile în care îţi vine să dai cu "perifericele" de pământ.
Evident, soluţia e simplă – faci mai multe scheme de control astfel încât să acoperi întreaga plajă de utilizatori.
Cunoaşteţi cu toţii povestea translatării noastre la capitală, relatată de Locke aici. Subscriu la tot ce a spus el, adăugând un propriu şi personal "Zomg me makes games, mommy!!" fiindcă, într-adevăr, primele experienţe la lucru au fost fantastice. Citeşte mai departe »
Cum spune tatăl Laurei acum că ne-am mutat la Capitală – "V-aţi făcut capitalişti. Pa provincie.". După cum am promis, e timpul să anunţăm ce s-a întâmplat în ultima lună cu noi, mai ales după toată nebunia cu pierderea locului de muncă pentru mine cuplată cu existenţa unui credit care era cât pe ce să devină "neperformant". Nu pentru noi ci pentru bancă.
Păi ni s-a oferit o şansă excepţională care pentru mine a fost mană cerească, din vreo cateva zeci de motive, iar pentru Lara a fost surprinzătoare, mai ales că ea vâna în mod special un loc în industria jocurilor video, mai exact în producţie.
De vreo 10 zile lucrez la un site pe care am vrut eu să-l fac mai de multă vreme. E vorba despre VideoGamedev.net, care e dedicat celor interesaţi de întregul proces de producţie al jocurilor video, pe orice platformă. L-am am construit în jurul la Joomla, cu o grămadă de exetensii integrate, ceea ce s-ar putea să producă ceva bug-uri. Sper să mă ajutaţi să le descopăr cât mai repede.
Vă rog mult să aruncaţi un ochi, să testaţi un pic, să deschideţi eventual topicuri pe forum, să folosiţi facilităţile de reţea socială, etc. Conţinut nu e încă (am fost prea preocupat de latura tehnică), dar oricum ideea mea este ca site-ul să ajungă fie susţinut în cea mai mare parte de comunitate pentru că nu intenţionez să obţin vreun profit de pe urma lui. Pentru asta fiecare nou utilizator pleacă cu statutul de autor, ceea ce înseamnă că poate propune articole, ştiri, link-uri etc. Acestea vor fi publicate ulterior sub numele lui.
Cei care doresc pot deveni mai târziu Editori sau chiar Publisheri pentru a nu mai avea nevoie de filtrul administratorului pentru a publica conţinut pe site.
Momentan nu l-am înscris în nici un motor de căutare. O voi face odată ce voi repara o parte cât mai mare dintre eventualele bug-uri.
Dacă cineva se pricepe foarte bine la Joomla, mai ales la editarea de template-uri, şi vrea să mă ajute i-aş fi foarte recunoscător deoarece vreau să fac nişte modificări minore la cea pe care o am acum.
Un adventure de calitate face cat o mie de shootere căcăcioase. Trecând peste cuvintele acestea mirositoare, Drawn merita 10 la atmosferă şi prezentare artistică, chiar dacă are un engine simplist. Pe lângă asta e numai 7 dolari dacă poate fi cumpărat din România… nu am încercat încă.
Later Edit: Se pare că e 7 dolari pe lună ceea ce cam scârbos. E genul de ofertă care te face să-ţi simţi inteligenţa suficient de jignită încât să te apuci de săpat prin torente.
Locke Wednesday, 16th September 2009 la 06:37:33 AM
Acum circa 2 săptămâni am început să lucrez la un site de Game Developement. Ştiu că există deja Gamdev.ro, dar în opinia mea e prea orientat spre programare. Nu acoperă întreg domeniul de activitate, cum o face Gamasutra de exemplu. Ca urmare, m-am hotărât să fac un site non-profit, de informare şi a ajutor pentru cei interesaţi, care să integreze absolut toate aspectele, de la Producţie, Design şi Programare până la Grafică şi Sunet. Mai mult o să zic când o să fie vorba de lansare.
Cum nu am nici banii necesari şi nici timpul să construiesc un site "from scratch" – de fapt nici nu văd sensul cu atâtea CMS-uri open-source – evident că am recurs la un CMS. Am lucrat mai demult cu PHPNuke şi mi s-a părut prea stufos pentru ceea ce vreau să fac eu, aşa că a picat. Am ajuns la Joomla, dar nu prea m-a atras limitele sale în materie de teme. Nu sunt porogramator, aşa că nu pot să fac cine ştie ce personalizări chiar dacă ştiu ceva CSS. O temă serioasă costă de la 50 de euro în sus şi chiar nu am cum să investesc în aşa ceva. Drupal, la fel, similar cu Joomla, mă cam pierde, deşi probabil mulţi ridică din sprâncene.
Top Posts